X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=views%2Frules%2FMarseille%2Ffr.pug;fp=views%2Frules%2FMarseille%2Ffr.pug;h=0000000000000000000000000000000000000000;hb=625022fdcf750f0aff8fcd699f7e9b89730e1d10;hp=c805a62964bd1ed4828cf344dae39ad7396d374f;hpb=b955c65b942d09d24b5c3bed0d755d4f2f8f71f1;p=vchess.git diff --git a/views/rules/Marseille/fr.pug b/views/rules/Marseille/fr.pug deleted file mode 100644 index c805a629..00000000 --- a/views/rules/Marseille/fr.pug +++ /dev/null @@ -1,58 +0,0 @@ -p.boxed - | Jouez deux coups à chaque tour. - -h3 Divergences - -p. - La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais cela - affecte beaucoup le jeu. - -h3 Bases - -p. - Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme - d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie - chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour. Avec deux exceptions : - -ul - li. - Si le premier coup donne échec (peut-être mat), - alors un second coup n'est pas joué. - li. - Si aucun coup n'est autorisé après le premier, alors c'est pat et - une fois encore il n'y a pas de deuxième coup. - -p. - Au sujet du format PGN de la partie : quand un camp joue deux coups d'affilée, - ils sont séparés (dans l'ordre) par une virgule. Exemple : 3.Na5,Bd3 e6,f4 - (les deux premiers sont des coups blancs, les deux suivants - sont des coups noirs). - -figure.diagram-container - .diagram - | fen:r1bqkbnr/pppp1p1p/2n5/4p2p/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNB1KB1R: - figcaption Après les coups 1.e4 e5,Nc6 2.Qh5,Nf3 g6,gxh5 - -h3 Prise en passant - -p. - Capturer en passant est autorisé sous certaines conditions. - Si l'adversaire a déplacé un pion permettant une telle capture - (une fois ou deux fois), alors pour en profiter il faut prendre en passant - dès le premier coup de votre tour. Ensuite, si (et seulement si) il y a - une autre prise en passant disponible, vous pouvez l'exécuter au second coup. - -p. - Note : si un pion se déplace de deux cases puis qu'une pièce occupe la case de - prise en passant au second coup d'un tour, une capture sur cette case ne - prendra que la pièce. - Et, si un pion a avancé deux fois la prise en passant sur son premier - déplacement est impossible (le pion est "trop loin" désormais). - -h3 Plus d'information - -p - | Voir par exemple la page - a(href="https://www.chessvariants.com/multimove.dir/marseill.html") - | Échecs Marseillais - |  sur chessvariants.com.