X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=views%2Frules%2FChess960%2Ffr.pug;h=2d7106e2517d8165e8efb5c9de3e414afc9c053a;hb=b41d5704896ba56527bbf7c007ede94dc69680c3;hp=184059c6d067ecd5a0e3fdc32f74dd3e5e23f138;hpb=e8e4adbded06cf3ccc36cee66a786d6e97b726ef;p=vchess.git diff --git a/views/rules/Chess960/fr.pug b/views/rules/Chess960/fr.pug index 184059c6..2d7106e2 100644 --- a/views/rules/Chess960/fr.pug +++ b/views/rules/Chess960/fr.pug @@ -75,74 +75,85 @@ p h4 Tours p. - They move either horizontally or vertically, as far as they want while the path - is free of pieces. If this path ends with an enemy piece, it can a priori be captured - (a priori because if the move ends up with the king in check, then it's illegal). + Elles se déplacent horizontalement ou verticalement, d'autant de cases qu'elles + le souhaitent du moment que la voie est libre. + Si leur chemin s'arrête sur une pièce adverses, celle-ci peut être capturée + a priori. (A priori car le roi ne doit pas être en échec à la suite de ce coup). -h4 Knights +h4 Cavaliers p. - They are the only units able to jump over other pieces (without capturing them). - They do "L" moves: two squares in one direction (horizontally or vertically), - and then one square in an orthogonal direction. + C'est la seule pièce capable de sauter par dessus les autres (sans les capturer). + Ils effectuent des déplacements en "L" : deux cases dans une direction + (horizontale ou verticale), puis une dans une direction orthogonale. figure.diagram-container .diagram | fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5: - figcaption Possible knight moves from e4. + figcaption Possibles coups de cavalier depuis e4. -h4 Bishops +h4 Fous p. - They move diagonally, as far as they want while the path is free of pieces. - If this path ends with an enemy piece, it can a priori be captured. + Ils se déplacent en diagonale, aussi loin qu'ils le souhaitent tant que la voie + est libre. Si leur chemin s'arrête sur une pièce ennemie, celle-ci peut + a priori être capturée. -h4 Queen +h4 Dame -p This piece combines the movement of a rook and a bishop, with the same conditions. +p. + Cette pièce combine les modes de déplacement du fou et de la tour, + avec les même conditions. -h4 King +h4 Roi p. - This piece moves like a queen, but only by one square at a time. The final square - must be either vacant or occupied by an enemy piece (therefore captured). + Le roi se déplace comme une dame, mais d'une seule case à la fois. + La case d'arrivée doit être vacante ou bien occupée par une pièce adverse + (qui se retrouve capturée). p. - The king cannot be captured, but a move may ends up attacking enemy's king. - It is said to be "under check" (or "in check") and the opponent must either: + Le roi ne peut être capturé, mais un coup peut s'achever en menaçant le roi + adverse. Ce dernier est alors "en échec", et l'adversaire doit : ul - li move the king to a safe square, or - li capture the attacker, or - li intercept the attacking line. -p Depending on the situation one or more of these counter-measures could be impossible. + li déplacer son roi en lieu sûr, ou + li capturer l'attaquant, ou + li intercepter la ligne d'attaque. +p Selon la situation une ou plus de ces contre-mesures peuvent être inapplicables. -p Leaving our king in check after a move is forbidden. +p Il est interdit de laisser son roi en échec à la fin d'un coup. -TODO: diagram let king in check capturing queen, bishop pinned figure.diagram-container .diagram | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7: - figcaption Bxe7 is illegal (it allows Rxa1). + figcaption Bxe7 est illégal (cela permet Rxa1). -h3 Special moves +h3 Coups spéciaux -p Apart from pawn promotion which has already been introduced, two special moves exist: +p. + En plus de la promotion des pions précédemment introduite, deux coups spéciaux + sont à signaler : ul li. - castle: if both the king and the right-most (from white player perspective) rook - haven't moved yet, and if nothing stand in the path from king to rook, and if the - squares f1 and g1 are either free or occupied by the king or rook implied, then - the king can go to g1 while the rook moves to f1. Note that since positions are - shuffled one of these two pieces may apparently not move. - The same can be done on the other side (left-most rook), and end squares are c1 - for king and d1 for rook. The former is small castle, and the latter large castle. - Notation: small castle writes "0-0" while large castle is "0-0-0". + le roque : si le roi et la tour la plus à droite du point de vue des blancs + n'ont pas encore bougé, et si rien ne se trouve sur le chemin du roi à la + tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou éventuellement + par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut aller en g1 et la + tour en f1. + Note : puisque les pièces sont disposées aléatoirement, le roi ou la tour + peut sembler rester immobile pendant ce coup. + La même chose peut être effectué côté noir, et du "côté gauche" de + l'échiquier avec l'autre tour ; on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1 + (tour). Ce dernier coup est appelé "grand roque", et l'autre "petit roque". + Notation : le petit roque (resp. grand roque) se note 0-0 (resp. 0-0-0). li. - en-passant: after a pawn has jumped two squares, if an enemy pawn stands just next - to it then it can capture the jumping pawn "en passant", exactly as if it had - advanced only one square. The move is noted as usual, but with "e.p." in the end - to indicate the special move. - The capture is possible only right after the pawn jump: not later in the game. + en passant : après qu'un pion a avancé de deux cases, si un pion adverse se + trouve juste à côté (horizontalement), il peut alors être capturé + "en passant", comme s'il n'avait avancé que d'une case. + Ce coup est noté comme les autres captures, mais avec "e.p." à la fin pour + indiquer ce coup spécial. + La capture n'est possible qu'immédiatement après le saut de deux cases : + elle ne pourra plus s'effectuer plus tard dans la partie. figure.diagram-container .diagram.diag12 @@ -150,32 +161,35 @@ figure.diagram-container .diagram.diag22 | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR: figcaption. - Left: black just played d5 (jump from d7). - Right: after cxd6 e.p. and 0-0-0. + Gauche : les noirs viennent de jouer d5 (saut depuis d7). + Droite : après cxd6 e.p. et 0-0-0. -h3 End of the game +h3 Fin de partie p. - The best-known way to end a game is by "checkmating" the enemy king. - This means that you end a move in a situation where the king can be captured, - and your opponent has no way to avoid the capture. - The checkmating player has one point and the other zero, so the score writes 1-0 - or 0-1 depending if white pieces or black pieces mated. + La plus célèbre façon de mettre fin à la partie est l'"échec et mat" (ou + simplement "le mat"). Cela signifie terminer son coup en attaquant le roi + adverse, qui n'a aucun moyen d'éviter sa capture au coup suivant. + Le joueur donnant mat a un point et l'autre zéro, ainsi le score s'écrit + "1-0" (resp. "0-1") en cas de victoire blanche (resp. victoire noire). figure.diagram-container .diagram | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR: - figcaption Famous mating pattern: 1-0 + figcaption Célèbre motif de mat : 1-0 -p All other ways to end the game lead to a draw (1/2-1/2): nobody wins: +p. + Toutes les autres façons d'achever une partie mènent à une nulle (1/2-1/2) ; + personne ne gagne : ul - li when a player has no legal move but is not under check, + li quant un joueur n'a pas de coup légal à disposition sans être en échec (pat), li. - when a position is repeated three times with the same castling right and - same player in turn, - li when 50 moves are played without pawn movement or capture. -p. - Note: this last way to end a game is not implemented, because it quite seldom occurs, - does not generalize so well to variants (it depends), and more important because - games played on this website are not official tournament games. If you feel like - manoeuvring for 200 moves and your opponent isn't bored, then why would I stop you? :) + quand une position est répétée trois fois avec les mêmes droits au roque, + et le même joueur au trait, + li quand 50 coup s'effectuent sans mouvement de pion ni capture. +p. + Note : cette dernière manière de terminer une partie n'est pas implémentée, + car elle ne se généralise pas facilement aux variantes (pas à toutes), + mais surtout car les parties jouées ici le sont avant tout pour s'amuser. + Si vous vous lancez dans des manoeuvres de 200 coups et que votre adversaire + n'en a pas marre, pourquoi vous arrêterais-je ? :)