X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=views%2Frules%2FCheckered%2Ffr.pug;fp=views%2Frules%2FCheckered%2Ffr.pug;h=0000000000000000000000000000000000000000;hb=625022fdcf750f0aff8fcd699f7e9b89730e1d10;hp=a4ad3e66364ef2f1b01990018ff6030548d3880a;hpb=b955c65b942d09d24b5c3bed0d755d4f2f8f71f1;p=vchess.git diff --git a/views/rules/Checkered/fr.pug b/views/rules/Checkered/fr.pug deleted file mode 100644 index a4ad3e66..00000000 --- a/views/rules/Checkered/fr.pug +++ /dev/null @@ -1,133 +0,0 @@ -p.boxed - | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce - | "échiquetée", qui appartient aux deux camps. - -figure.showPieces.center-align - img(src="/images/tmp_checkered/cp.png") - img(src="/images/tmp_checkered/cr.png") - img(src="/images/tmp_checkered/cn.png") - img(src="/images/tmp_checkered/cb.png") - img(src="/images/tmp_checkered/cq.png") - img(src="/images/tmp_checkered/no_ck.png") - figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures. - -p. - Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté". - "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît - plus lisible pour des non francophones. - -h3 Caractéristiques - -ul - li Échiquier : standard. - li Matériel : standard + pièces échiquetées. - li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous. - li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous. - li Captures : standards ; voir ci-dessous. - li Fin de partie : standard. - -p La partie évolue potentiellement en deux phases. - -h2.stageDelimiter Phase 1 - -h3 Bases - -ol - li. - Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du - capturant, soit celle du capturée. - li. - La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté", - comme illustré ci-dessus. - li. - Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et - peuvent alors capturer les pièces adverses. - -p Remarques : -ul - li. - Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après, - car cela répéterait la position. - li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées. - -figure.diagram-container - .diagram - | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: - figcaption. - Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, - car la nature de la pièce a changé. - -h3 Pions - -ul - li. - Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée - de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté - revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases. - Cependant : - li. - Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde - le droit d'avancer de deux cases. - li. - Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que - le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp. - -p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici. - -h3 Mat ou pat ? - -p. - La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est - "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs. - On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec - puisqu'incapables de "rendre le trait". - Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait - virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon. - -figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: - figcaption Après 1...g2+(#?) - -p. - L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant - du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire - au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit). - -h2.stageDelimiter Phase 2 - -p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici. - -p. - Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le - contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes - et vulnérables aux captures - la phase 2 commence. - L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires, - avec pour but l'élimination du camp échiqueté. - Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois. - -h4 Variante de la phase 2 -p. - Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie - en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois - couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre. - Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de - cette règle. - -h3 Coups spéciaux - -p Les pions échiquetées peuvent... -ul - li se déplacer et capturer dans toutes les directions ; - li prendre en passant, - li et être promus sur la première ou huitième rangée. - -h3 Remerciements - -ul - li. - Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis - développées avec l'aide de Benjamin Auder. - li. - Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, - Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.