X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=views%2Frules%2FAlice%2Fes.pug;fp=views%2Frules%2FAlice%2Fes.pug;h=808b78f9f630326f97a4a41ebde1f438ab302d54;hb=e081ffe361b06ca74db0a36bf72dd73602abf57b;hp=0000000000000000000000000000000000000000;hpb=4fefd0195b2dc8559284d3b3701a242a862cb70e;p=vchess.git diff --git a/views/rules/Alice/es.pug b/views/rules/Alice/es.pug new file mode 100644 index 00000000..808b78f9 --- /dev/null +++ b/views/rules/Alice/es.pug @@ -0,0 +1,62 @@ +p.boxed + | Cada pieza movida llega a otra tabla ("en el otro lado del espejo"). + | Hay dos tableros. Todas las piezas comienzan en el tablero 1. + +h3 Especificaciones + +ul + li Tablero : estándar. + li Matériel : estándar + piezas Alice. + li Movimientos simples : estándar. + li Movimientos especiales : estándar. + li Capturas : estándar (en el mismo tablero). + li Final de partida : estándar. + +h3 Lo esencial + +p. + En esta variante se utilizan dos tableros. + Las piezas del tablero 2 están representadas al revés. + Cada movimiento jugado debe ser válido en su tablero (en el sentido habitual) + Además, la casilla de llegada no debe estar ocupado por una pieza en el otro + tablero (es lo que hace posible representar todo en 64 cajas). + +p La notación de las "piezas Alice" es la siguiente : +ul + li Peon : S + li Torre : U + li Caballo : O + li Alfil : C + li Dama : T + li Rey : L + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R: + figcaption Despues de los movimientos 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4 + +h3 Final de partida + +p. + Al igual que con el ajedrez ortodoxo, jaque mate es una victoria. + El rey contrario no debe ser capaz de contrarrestar el jaque, ni siquiera mientras + se escapa en el otro tablero de ajedrez. + +p. + Nota : la captura en-passant y el enroque se hacen como en el juego ortodoxo. + Más precisamente, uno puede tomar en-passant cualquiera que sea el mundo de + salida y llegada de los peones. + Esto se justifica por el paso de los peones "a través del espejo": se pueden + capturar justo antes o después del espejo. El enroque debe ser legal en el + tablero de partida (necesariamente 1, de lo contrario el rey se ha movido y el + enroque ya no es legal), y el rey no debe estar bajo control en el tablero de llegada. + +h3 Más información + +p + | Ver las páginas dedicadas a esta variante en + a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") chessvariants.com + |  y + a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9") + | schemingmind.com + | .