X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=doc%2Findex.pug;h=88778dd6e51e245e31fab8ec1d4c8c18fe6b3c17;hb=HEAD;hp=0662f4264cc96e521fbed2a055dd57c1d1d15ba5;hpb=48bee368a286e11f1be6a80779413a91feece55c;p=westcastle.git diff --git a/doc/index.pug b/doc/index.pug index 0662f42..88778dd 100644 --- a/doc/index.pug +++ b/doc/index.pug @@ -4,16 +4,16 @@ html head meta(charset="utf-8") title Westcastle usage - link(rel="stylesheet", href="doc/index.css") + link(rel="stylesheet", href="index.css") body span.tldr TL;DR: ol - li Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "Participants" + li Bouton "(Ré)initialiser" : charger la liste des joueurs, puis cliquer sur les absents li Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton "Nouvelle ronde" - li Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis click gauche [puis F11]) - li Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points, #[strong puis cliquer sur "Valider".] + li Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis clic gauche [puis F11]) + li Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points, #[br] #[strong puis cliquer sur "Nouvelle ronde".] p Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante. p Voir aussi la #[a(href="https://auder.net/westcastle_demo.webm") vidéo de démonstration] @@ -29,6 +29,11 @@ html h2 Participants + p. + Au premier lancement de l'application, la liste des joueurs est vide : il faut cliquer sur "(Ré)initialiser", + puis choisir le fichier participants.csv contenant les prénoms + noms des joueurs en lignes, comme dans participants.csv.sample. + Le contenu de la première ligne d'en-tête est arbitraire, mais celle-ci doit être présente. + p. Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs. @@ -49,6 +54,11 @@ html p. En cas d'erreur, re-cliquer sur la table à corriger : cliquer ensuite sur "Annuler", puis ré-entrer les scores. + p. + Même s'il n'y a plus aucune ronde, ne pas oublier de #[strong cliquer sur "Nouvelle ronde"] : + cela mémorise les appariements actuels, et surtout enregistre les derniers scores en mémoire. + le bouton "Annuler", quant à lui, efface les scores déjà entrés et relance la ronde (nouvel appariement). + h2 Chronomètre p.small-spacing. @@ -56,8 +66,9 @@ html (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite : ul - li un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit une fois le temps écoulé. - li un clic droit réinitialise le chrono (à 1h30 = 90 minutes) + li un clic gauche lance le chrono ou le met en pause. Un gong retentit au début et une fois le temps écoulé. + li Un appui sur la barre d'espace permet d'éditer le temps initial (en minutes). + li un clic droit réinitialise le chrono (90 minutes = 1h30 par défaut). li un clic sur la croix en haut à droite revient à la section appariements (suite logique). p. @@ -71,5 +82,5 @@ html et "session" les points de session cumulés (aussi appelés mini-points). p - | Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois. + | Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois. strong Attention cette action est irréversible.