X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=doc%2Findex.pug;h=80ba8d10ec63d16186516cce8d9a92b97e2a1e99;hb=dcf864201c25fa1503b877381000bd3283636ae9;hp=9d7d348890755c367839a47f1be573d7f1e02f51;hpb=6d7bb9ad7a5f416a4ca6ff31fa024218ef083e46;p=westcastle.git diff --git a/doc/index.pug b/doc/index.pug index 9d7d348..80ba8d1 100644 --- a/doc/index.pug +++ b/doc/index.pug @@ -4,20 +4,35 @@ html head meta(charset="utf-8") title Westcastle usage - link(rel="stylesheet", href="doc/index.css") + link(rel="stylesheet", href="index.css") body + span.tldr TL;DR: + ol + li Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "Participants" + li Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton "Nouvelle ronde" + li Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis click gauche [puis F11]) + li Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points, #[br] #[strong puis cliquer sur "Valider".] + p Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante. + + p Voir aussi la #[a(href="https://auder.net/westcastle_demo.webm") vidéo de démonstration] + + hr + span L'application est divisée en 4 sections : ul li Participants : la liste des joueurs présents (et absents) li Appariements : répartition des joueurs présents par tables li Chronomètre : un chrono qui démarre à 1h30 et sonne une fois à zéro - li Classement : le tableau des scores (voir aussi joueurs.csv) + li Classement : le tableau des scores h2 Participants - img(src="doc/screen_players.png") + p. + Au premier lancement de l'application, la liste des joueurs est vide : il faut cliquer sur "(Ré)initialiser", + puis choisir le fichier participants.csv contenant les prénoms + noms des joueurs en lignes, comme dans participants.csv.sample. + Le contenu de la première ligne d'en-tête est arbitraire, mais celle-ci doit être présente. p. Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; @@ -26,32 +41,22 @@ html h2 Appariements - img(src="doc/screen_pairings_new.png") - p. Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci. Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table. Si seulement 1, 2, ou 5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. - img(src="doc/screen_pairings_scoring.png") - p. En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points. Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante, et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué. - img(src="doc/screen_pairings_restore.png") - p. - En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" - sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question. - Ensuite, rentrer les scores corrigés. + En cas d'erreur, re-cliquer sur la table à corriger : cliquer ensuite sur "Annuler", puis ré-entrer les scores. h2 Chronomètre - img(src="doc/screen_timer.png") - - p. + p.small-spacing. Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11 (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite : @@ -65,11 +70,11 @@ html h2 Classement - img(src="doc/screen_ranking.png") - p. Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants. + Ils peuvent être téléchargés via le bouton en haut à droite. Dans le fichier, "pdt" indique les points de table cumulés + et "session" les points de session cumulés (aussi appelés mini-points). - p. - Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois. - Cette action peut être annulée (immédiatement après) en cliquant sur "Restaurer". + p + | Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois. + strong Attention cette action est irréversible.