X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=doc%2Findex.pug;h=80ba8d10ec63d16186516cce8d9a92b97e2a1e99;hb=dcf864201c25fa1503b877381000bd3283636ae9;hp=99aaef2c34858a549509ff4b9abe8c546a36dd6c;hpb=6fc9bad083cd640355d5c31065df71ad189d0bb4;p=westcastle.git diff --git a/doc/index.pug b/doc/index.pug index 99aaef2..80ba8d1 100644 --- a/doc/index.pug +++ b/doc/index.pug @@ -4,17 +4,17 @@ html head meta(charset="utf-8") title Westcastle usage - link(rel="stylesheet", href="doc/index.css") + link(rel="stylesheet", href="index.css") body span.tldr TL;DR: ol - li Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "joueurs" - li Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton en haut - li Lancer le chrono (section "chronomètre", puis click gauche [puis F11]) - li À la fin d'une ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points. - p Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante et dans joueurs.csv. + li Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "Participants" + li Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton "Nouvelle ronde" + li Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis click gauche [puis F11]) + li Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points, #[br] #[strong puis cliquer sur "Valider".] + p Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante. p Voir aussi la #[a(href="https://auder.net/westcastle_demo.webm") vidéo de démonstration] @@ -25,10 +25,15 @@ html li Participants : la liste des joueurs présents (et absents) li Appariements : répartition des joueurs présents par tables li Chronomètre : un chrono qui démarre à 1h30 et sonne une fois à zéro - li Classement : le tableau des scores (voir aussi joueurs.csv) + li Classement : le tableau des scores h2 Participants + p. + Au premier lancement de l'application, la liste des joueurs est vide : il faut cliquer sur "(Ré)initialiser", + puis choisir le fichier participants.csv contenant les prénoms + noms des joueurs en lignes, comme dans participants.csv.sample. + Le contenu de la première ligne d'en-tête est arbitraire, mais celle-ci doit être présente. + p. Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs. @@ -47,9 +52,7 @@ html et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué. p. - En cas d'erreur, #[strong ne surtout pas scorer une nouvelle table :] d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" - sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question. - Ensuite, rentrer les scores corrigés. + En cas d'erreur, re-cliquer sur la table à corriger : cliquer ensuite sur "Annuler", puis ré-entrer les scores. h2 Chronomètre @@ -69,7 +72,9 @@ html p. Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants. + Ils peuvent être téléchargés via le bouton en haut à droite. Dans le fichier, "pdt" indique les points de table cumulés + et "session" les points de session cumulés (aussi appelés mini-points). - p. - Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois. - Cette action peut être annulée (immédiatement après) en cliquant sur "Restaurer". + p + | Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois. + strong Attention cette action est irréversible.