X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=doc%2Findex.html;h=8b4ad706f1f0a5e54980bc82aab5aa15b6f855d1;hb=48bee368a286e11f1be6a80779413a91feece55c;hp=27bc7de64cd8017960c41faf338819202dd4026f;hpb=48b3a536373c1ee477fdff3e1f30bc3515d9e568;p=westcastle.git diff --git a/doc/index.html b/doc/index.html index 27bc7de..8b4ad70 100644 --- a/doc/index.html +++ b/doc/index.html @@ -5,41 +5,48 @@ Westcastle usage - L'application est divisée en 4 sections : + TL;DR: +
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  1. Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "Participants"
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  3. Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton "Nouvelle ronde"
  4. +
  5. Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis click gauche [puis F11])
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  7. Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points, puis cliquer sur "Valider".
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Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante.

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Voir aussi la vidéo de démonstration

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L'application est divisée en 4 sections : -

Participants

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Participants

Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs. Les appariements sont déterminés pour les joueurs présents seulement - en revanche le classement indique tout le monde.

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Appariements

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Appariements

Un clic sur le bouton "Nouvelle ronde" réinitialise toutes les tables, en (re-)répartissant les joueurs aléatoirement sur celles-ci. Si nécessaire, un quatrième joueur "Toto" est ajouté en fin de table. - Si seulement 1, 2, ou 5 ou 6 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. + Si seulement 1, 2, ou 5 joueurs sont présents, aucune configuration ne permet de faire jouer tout le monde : il y aura des joueurs exempts. -

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En fin de ronde, un clic sur une table permet de donner les scores de chaque joueur - en mini-points. Un clic sur "Enregistrer" valide les scores : le classement est automatiquement mis à jour dans la rubrique correspondante, et la table s'affiche désormais sur fond vert. Un clic sur "Fermer" annule l'opération, aucun changement n'est effectué. -

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- En cas d'erreur, ne surtout pas scorer une nouvelle table : d'abord restaurer l'état précédent en cliquant sur le bouton "Restaurer" - sur l'écran de classement ; alternativement, on peut cliquer sur le lien présent dans l'avertissement lorsqu'on reclique sur la table en question. - Ensuite, rentrer les scores corrigés. + En cas d'erreur, re-cliquer sur la table à corriger : cliquer ensuite sur "Annuler", puis ré-entrer les scores.

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Chronomètre

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Chronomètre

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Ce chronomètre basique est conçu pour s'afficher centré en mode plein écran : il faut donc commencer par appuyer sur F11 (la touche peut varier suivant le navigateur...). Ensuite : @@ -53,14 +60,13 @@ Note : le chronomètre reste actif même si l'on change de vue - penser à le mettre en pause ou le réinitialiser.

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Classement

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Classement

Les scores sont ordonnés par points de table décroissants d'abord, puis en cas d'ex-aequos par mini-points décroissants. + Ils peuvent être téléchargés via le bouton en haut à droite. Dans le fichier, "pdt" indique les points de table cumulés + et "session" les points de session cumulés (aussi appelés mini-points).

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- Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois. - Cette action peut être annulée (immédiatement après) en cliquant sur "Restaurer". -

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Un clic sur "Réinitialiser" remet tous les compteurs à zéro : par exemple pour démarrer un nouveau cycle de tournois.Attention cette action est irréversible.

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