X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=doc%2Findex.html;h=1a73966e6414c126fbb6d2e714988ed64ce01382;hb=aa6ce1d05490701a05974760f1aa073729ec1b56;hp=07ef84d4c78cb7ef4935603fe5d9499182f37184;hpb=55043689aa45e8b8de7ae5ff91a767b52221e92d;p=westcastle.git diff --git a/doc/index.html b/doc/index.html index 07ef84d..1a73966 100644 --- a/doc/index.html +++ b/doc/index.html @@ -7,10 +7,10 @@ TL;DR:
    -
  1. Cliquer sur les joueurs absents dans l'onglet "Participants"
  2. +
  3. Bouton "(Ré)initialiser" : charger la liste des joueurs, puis cliquer sur les absents
  4. Aller dans la section "appariements" et cliquer sur le bouton "Nouvelle ronde"
  5. -
  6. Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis click gauche [puis F11])
  7. -
  8. Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points,
    puis cliquer sur "Valider".
  9. +
  10. Lancer le chrono (section "Chronomètre", puis clic gauche [puis F11])
  11. +
  12. Après la ronde, cliquer sur chaque table pour indiquer les (mini-)points,
    puis cliquer sur "Nouvelle ronde".

Le classement est mis à jour dans la rubrique correspondante.

Voir aussi la vidéo de démonstration

@@ -22,6 +22,12 @@
  • Classement : le tableau des scores
  • Participants

    +

    + Au premier lancement de l'application, la liste des joueurs est vide : il faut cliquer sur "(Ré)initialiser", + puis choisir le fichier participants.csv contenant les prénoms + noms des joueurs en lignes, comme dans participants.csv.sample. + Le contenu de la première ligne d'en-tête est arbitraire, mais celle-ci doit être présente. + +

    Un clic sur un joueur présent l'enlève des joueurs actifs (il est absent) ; réciproquement, un clic sur un absent le ramène dans la liste des joueurs actifs. @@ -44,6 +50,11 @@

    En cas d'erreur, re-cliquer sur la table à corriger : cliquer ensuite sur "Annuler", puis ré-entrer les scores. +

    +

    Même s'il n'y a plus aucune ronde, ne pas oublier de cliquer sur "Nouvelle ronde" : + cela mémorise les appariements actuels, et surtout enregistre les derniers scores en mémoire. + le bouton "Annuler", quant à lui, efface les scores déjà entrés et relance la ronde (nouvel appariement). +

    Chronomètre

    @@ -52,8 +63,9 @@