X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FWormhole1%2Ffr.pug;fp=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FWormhole1%2Ffr.pug;h=56df229eff70986e13c20735ba62d83d963c45d2;hb=1943de6b9d55716dac4ef8b5672bed803d8d43f9;hp=0000000000000000000000000000000000000000;hpb=c4244fcb06fd281722b57acd499c433150970e47;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Wormhole1/fr.pug b/client/src/translations/rules/Wormhole1/fr.pug new file mode 100644 index 00000000..56df229e --- /dev/null +++ b/client/src/translations/rules/Wormhole1/fr.pug @@ -0,0 +1,74 @@ +p.boxed + | Quand une pièce se déplace, la case initiale disparaît. Cela crée un + a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Trou_de_ver") "trou de ver" + | . + +p. + Puisque toutes les cases initiales disparaissent, l'échiquier a exactement + 64 - T cases après T tours. La partie ne peut donc excéder 32 coups. + En effet on peut sauter par dessus une case disparue, mais celle-ci ne + peut plus être utilisée. + Les trous sont indiqués par la lettre 'x' sur les chaînes FEN. + +p. + Dans la situation du diagramme, le cavalier noir peut aller sur toutes les + cases marquées : g5 et f6 sont accessibles grâce aux trous en f4 et e5. + En effet le cavalier se déplace d'abord d'une case horizontalement ou + verticalement, puis d'une case en diagonale "dans la même direction". + Ceci est la seule description valide dans cette variante (les autres + mèneraient à différents coups de cavaliers aux abords des trous). + Le roi noir peut aller en c6 : il se déplace vers la case non disparue + la plus proche (s'il y en a). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:cwkxxxwn/ppxppppx/2mxxW2/4x2p/3P1x2/3n1x2/PPPxPPPP/CWxxxNKC b2,f2,b4,c5,g5,f6: + figcaption Coups possibles pour le cavalier en d3. + +p. + Le roque ainsi que la prise en passant ne sont pas permis. + La promotion est possible mais seulement en capturant. + +h3 Déplacement des pièces + +p Trois nouvelles pièces remplacent les "glisseurs" usuels : + +figure.showPieces.text-center + img(src="/images/pieces/Wormhole/wc.png" style="width:60px") + img(src="/images/pieces/Wormhole/ww.png" style="width:60px") + img(src="/images/pieces/Wormhole/wm.png" style="width:60px") + figcaption De gauche à droite : Champion, Sorcier, Lion "Murray". + +ul + li. + Le champion se déplace de deux cases dans n'importe quelle direction, + ou bien d'une case orthogonalement. + li. + Le sorcier se déplace comme un cavalier allongé : deux cases dans une + direction orthogonale, puis un pas diagonal. Ou, un seul pas diagonal. + li. + Le lion "Murray" se déplace de deux cases dans n'importe quelle direction. + Il peut aussi (seulement) capturer d'une case comme un roi. + li Les autres pièces se déplacent comme aux échecs orthodoxes. +p. + Toutes les pièces peuvent sauter par dessus d'autres + quand elles se déplacent de deux cases. + +h3 Fin de la partie + +p Gagnez par mat ou pat : si vous ne pouvez plus jouer, vous perdez. + +h3 Source + +p + | La + a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html") + | variante Wormhole + |  sur chessvariants.com. + +p + | Inventeur : Fergus Duniho (2000). + | Similaire à + a(href="https://www.chessvariants.com/boardrules.dir/cheshir.html") + | Cheshire Cat Chess + |  par Vernon R. Parton (1970).