X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FWormhole1%2Fes.pug;fp=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FWormhole1%2Fes.pug;h=0ec75c195146c391c4ddd648e9f5fe5a1e6617a3;hb=1943de6b9d55716dac4ef8b5672bed803d8d43f9;hp=0000000000000000000000000000000000000000;hpb=c4244fcb06fd281722b57acd499c433150970e47;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Wormhole1/es.pug b/client/src/translations/rules/Wormhole1/es.pug new file mode 100644 index 00000000..0ec75c19 --- /dev/null +++ b/client/src/translations/rules/Wormhole1/es.pug @@ -0,0 +1,71 @@ +p.boxed + | Cuando una pieza se mueve, la casilla inicial desaparece. Esto crea un + a(href="https://es.wikipedia.org/wiki/Agujero_de_gusano") "agujero de gusano" + | . + +p. + Como todas la casillas iniciales desaparecen, el tablero de ajedrez tiene + exactamente 64 - T casillas después de T turnos. La partida no puede exceder + los 32 movimientos. De hecho, puedes saltar sobre una casilla faltante, pero + ya no se puede usar. Los agujeros se indican con la letra 'x' en la + cadena FEN. + +p. + En la situación del diagrama, el caballo negro puede ir a las casillas + marcadas: g5 y f6 son accesibles gracias a los agujeros en f4 y e5. + De hecho, el caballo primero se mueve de una casilla horizontalmente o + verticalmente, luego diagonalmente "en la misma dirección". + Esta es la única descripción válida en esta variante (las otras + conduciría a diferentes movimientos de caballos alrededor de los agujeros). + El rey negro puede ir a c6: se mueve hacia la casilla no desaparecida + más cercano (si lo hay). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:cwkxxxwn/ppxppppx/2mxxW2/4x2p/3P1x2/3n1x2/PPPxPPPP/CWxxxNKC b2,f2,b4,c5,g5,f6: + figcaption Posibles movimientos para el caballo en d3. + +p. + El enroque y la captura en passant no están permitidos. + La promoción es posible pero solo mediante la captura. + +h3 ¿Como las piezas se mueven? + +p Tres piezas nuevas reemplazan los "deslizadores" habituales: + +figure.showPieces.text-center + img(src="/images/pieces/Wormhole/wc.png" style="width:60px") + img(src="/images/pieces/Wormhole/ww.png" style="width:60px") + img(src="/images/pieces/Wormhole/wm.png" style="width:60px") + figcaption De izquierda a derecha: Campeón, Hechicero, León "Murray". + +ul + li. + El campeón se mueve dos casillas en cualquier dirección, + o bien una casilla ortogonalmente. + li. + El hechicero se mueve como un caballo reclinado: dos cuadrados en uno + dirección ortogonal, luego un paso diagonal. O solo un paso en diagonal. + li. + El león "Murray" se mueve dos cuadrados en cualquier dirección. + También puede (solo) capturar de una casilla como un rey. + li Las otras piezas se mueven como en el ajedrez ortodoxo. +p Todas las piezas pueden saltar sobre otras cuando se mueven dos espacios. + +h3 Fin de la partida + +p Gana por mate o empate: si ya no puedes jugar, pierdes. + +h3 Fuente + + | La + a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html") + | variante Wormhole + |  en chessvariants.com. + +p + | Inventor: Fergus Duniho (2000). + | Similar a + a(href="https://www.chessvariants.com/boardrules.dir/cheshir.html") + | Cheshire Cat Chess + |  de Vernon R. Parton (1970).