X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FWormhole%2Ffr.pug;h=cd8a7bfc7fdcb5972a7106efe13ad725fb779147;hb=2c5d7b20742b802d9c47916915c1114bcfc9a9c3;hp=4f56997b73df9654a251df7b2282231e2d770648;hpb=c3a86f018aba40e3926e3672c7cea87acc6d1e25;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Wormhole/fr.pug b/client/src/translations/rules/Wormhole/fr.pug index 4f56997b..cd8a7bfc 100644 --- a/client/src/translations/rules/Wormhole/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Wormhole/fr.pug @@ -1 +1,57 @@ -p TODO +p.boxed + | Quand une pièce se déplace, la case initiale disparaît. Cela crée un + a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Trou_de_ver") "trou de ver" + | . + +p. + Puisque toutes les cases initiales disparaissent, l'échiquier a exactement + 64 - T cases après T tours. La partie ne peut donc excéder 32 coups. + En effet on peut sauter par dessus une case disparue, mais celle-ci ne + peut plus être utilisée. + Les trous sont indiqués par la lettre 'x' sur les chaînes FEN. + +p. + Dans la situation du diagramme, le cavalier noir peut aller sur toutes les + cases marquées : g5 et f6 sont accessibles grâce aux trous en f4 et e5. + En effet le cavalier se déplace d'abord d'une case horizontalement ou + verticalement, puis d'une case en diagonale "dans la même direction". + Ceci est la seule description valide dans cette variante (les autres + mèneraient à différents coups de cavaliers aux abords des trous). + Le roi noir peut aller en c6 : il se déplace vers la case non disparue + la plus proche (s'il y en a). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:rbkxxxbn/ppxppppx/2qxxB2/4x2p/3P1x2/3n1x2/PPPxPPPP/RBxxxNKR b2,f2,b4,c5,g5,f6: + figcaption Coups possibles pour le cavalier en d3. + +p. + Le roque ainsi que la prise en passant ne sont pas permis. + La promotion est possible mais seulement en capturant. + +h3 Déplacement des pièces + +ul + li La tour se déplace d'une ou deux cases verticalement ou horizontalement. + li Le fous se déplace d'une ou deux cases en diagonale. + li La dame peut se mouvoir comme une tour ou un fou. + li Les autres pièces se déplacent comme aux échecs orthodoxes. +p. + Toutes les pièces peuvent sauter par dessus d'autres + quand elles se déplacent de deux cases. + +h3 Fin de la partie + +p Gagnez par mat ou pat : si vous ne pouvez plus jouer, vous perdez. + +h3 Source + +p + | La + a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html") + | variante Wormhole + |  sur chessvariants.com. + | J'ai changé les déplacements des pièces car ceux décrits ici me + | paraissent mieux adaptés. Ceci pourrait évoluer. + +p Inventeur (avec d'autres déplacements de pièces) : Fergus Duniho (2000)