X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FWormhole%2Ffr.pug;fp=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FWormhole%2Ffr.pug;h=0000000000000000000000000000000000000000;hb=1943de6b9d55716dac4ef8b5672bed803d8d43f9;hp=fc0e0f17ecdf3f2ea7e6b3a7dcb14c5b5c250a72;hpb=c4244fcb06fd281722b57acd499c433150970e47;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Wormhole/fr.pug b/client/src/translations/rules/Wormhole/fr.pug deleted file mode 100644 index fc0e0f17..00000000 --- a/client/src/translations/rules/Wormhole/fr.pug +++ /dev/null @@ -1,62 +0,0 @@ -p.boxed - | Quand une pièce se déplace, la case initiale disparaît. Cela crée un - a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Trou_de_ver") "trou de ver" - | . - -p. - Puisque toutes les cases initiales disparaissent, l'échiquier a exactement - 64 - T cases après T tours. La partie ne peut donc excéder 32 coups. - En effet on peut sauter par dessus une case disparue, mais celle-ci ne - peut plus être utilisée. - Les trous sont indiqués par la lettre 'x' sur les chaînes FEN. - -p. - Dans la situation du diagramme, le cavalier noir peut aller sur toutes les - cases marquées : g5 et f6 sont accessibles grâce aux trous en f4 et e5. - En effet le cavalier se déplace d'abord d'une case horizontalement ou - verticalement, puis d'une case en diagonale "dans la même direction". - Ceci est la seule description valide dans cette variante (les autres - mèneraient à différents coups de cavaliers aux abords des trous). - Le roi noir peut aller en c6 : il se déplace vers la case non disparue - la plus proche (s'il y en a). - -figure.diagram-container - .diagram - | fen:rbkxxxbn/ppxppppx/2qxxB2/4x2p/3P1x2/3n1x2/PPPxPPPP/RBxxxNKR b2,f2,b4,c5,g5,f6: - figcaption Coups possibles pour le cavalier en d3. - -p. - Le roque ainsi que la prise en passant ne sont pas permis. - La promotion est possible mais seulement en capturant. - -h3 Déplacement des pièces - -ul - li La tour se déplace d'une ou deux cases verticalement ou horizontalement. - li Le fous se déplace d'une ou deux cases en diagonale. - li La dame peut se mouvoir comme une tour ou un fou. - li Les autres pièces se déplacent comme aux échecs orthodoxes. -p. - Toutes les pièces peuvent sauter par dessus d'autres - quand elles se déplacent de deux cases. - -h3 Fin de la partie - -p Gagnez par mat ou pat : si vous ne pouvez plus jouer, vous perdez. - -h3 Source - -p - | La - a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html") - | variante Wormhole - |  sur chessvariants.com. - | J'ai changé les déplacements des pièces car ceux décrits ici me - | paraissent mieux adaptés. Ceci pourrait évoluer. - -p - | Inventeur (avec d'autres déplacements de pièces) : Fergus Duniho (2000). - | Similaire à - a(href="https://www.chessvariants.com/boardrules.dir/cheshir.html") - | Cheshire Cat Chess - |  par Vernon R. Parton (1970).