X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FWormhole%2Fes.pug;h=f458f250b038daaacfea9a7512be16ca69fb23d8;hb=2c5d7b20742b802d9c47916915c1114bcfc9a9c3;hp=07be693a4e982ac238bf5bd7459aaa8af84427d2;hpb=d1be804633f9632b35662c0b10743ca50e10030f;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Wormhole/es.pug b/client/src/translations/rules/Wormhole/es.pug index 07be693a..f458f250 100644 --- a/client/src/translations/rules/Wormhole/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Wormhole/es.pug @@ -4,14 +4,15 @@ p.boxed | . p. - Como todas la casillas iniciales desaparecen, el tablero de ajedrez tiene exactamente - 64 - T casillas después de T turnos. La partida no puede exceder los 32 movimientos. - De hecho, puedes saltar sobre una casilla faltante, pero ya no se puede usar. - Los agujeros se indican con la letra 'x' en la cadena FEN. + Como todas la casillas iniciales desaparecen, el tablero de ajedrez tiene + exactamente 64 - T casillas después de T turnos. La partida no puede exceder + los 32 movimientos. De hecho, puedes saltar sobre una casilla faltante, pero + ya no se puede usar. Los agujeros se indican con la letra 'x' en la + cadena FEN. p. - En la situación del diagrama, el caballo negro puede ir a las casillas marcadas: - g5 y f6 son accesibles gracias a los agujeros en f4 y e5. + En la situación del diagrama, el caballo negro puede ir a las casillas + marcadas: g5 y f6 son accesibles gracias a los agujeros en f4 y e5. De hecho, el caballo primero se mueve de una casilla horizontalmente o verticalmente, luego diagonalmente "en la misma dirección". Esta es la única descripción válida en esta variante (las otras @@ -19,9 +20,9 @@ p. El rey negro puede ir a c6: se mueve hacia la casilla no desaparecida más cercano (si lo hay). -figure.diagram de contenedores +figure.diagram-container .diagram - | fen: rbkxxxbn / ppxppppx / 2qxxB2 / 4x2p / 3P1x2 / 3n1x2 / PPPxPPPP / RBxxxNKR b2, f2, b4, c5, g5, f6: + | fen:rbkxxxbn/ppxppppx/2qxxB2/4x2p/3P1x2/3n1x2/PPPxPPPP/RBxxxNKR b2,f2,b4,c5,g5,f6: figcaption Posibles movimientos para el caballo en d3. p. @@ -34,9 +35,8 @@ ul li La torre se mueve de una o dos casillas verticalmente u horizontalmente. li El alfil se mueve de una o dos casillas en diagonal. li La dama puede moverse como una torre o un alfil. - li. - El peón se mueve como en el ajedrez ortodoxo, y también puede saltar - por encima de una pieza durante su potencial doble movimiento inicial. + li Las otras piezas se mueven como en el ajedrez ortodoxo. +p Todas las piezas pueden saltar sobre otras cuando se mueven dos espacios. h3 Fin de la partida @@ -45,7 +45,10 @@ p Gana por mate o empate: si ya no puedes jugar, pierdes. h3 Fuente | La - a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html") variante Wormhole + a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html") + | variante Wormhole |  en chessvariants.com. | Cambié los movimientos de las piezas porque las descritas aquí | Parece más adecuado. Esto podría evolucionar. + +p Inventor (con otros movimientos de piezas): Fergus Duniho (2000)