X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FWormhole%2Fes.pug;h=3e823856777cbddd260fbc0479a6c932b68b7a64;hb=b406466b0f0ce67451f1718053e5f5691d6507fb;hp=4f56997b73df9654a251df7b2282231e2d770648;hpb=c3a86f018aba40e3926e3672c7cea87acc6d1e25;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Wormhole/es.pug b/client/src/translations/rules/Wormhole/es.pug index 4f56997b..3e823856 100644 --- a/client/src/translations/rules/Wormhole/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Wormhole/es.pug @@ -1 +1,59 @@ -p TODO +p.boxed + | Cuando una pieza se mueve, la casilla inicial desaparece. Esto crea un + a(href="https://es.wikipedia.org/wiki/Agujero_de_gusano") "agujero de gusano" + | . + +p. + Como todas la casillas iniciales desaparecen, el tablero de ajedrez tiene + exactamente 64 - T casillas después de T turnos. La partida no puede exceder + los 32 movimientos. De hecho, puedes saltar sobre una casilla faltante, pero + ya no se puede usar. Los agujeros se indican con la letra 'x' en la + cadena FEN. + +p. + En la situación del diagrama, el caballo negro puede ir a las casillas + marcadas: g5 y f6 son accesibles gracias a los agujeros en f4 y e5. + De hecho, el caballo primero se mueve de una casilla horizontalmente o + verticalmente, luego diagonalmente "en la misma dirección". + Esta es la única descripción válida en esta variante (las otras + conduciría a diferentes movimientos de caballos alrededor de los agujeros). + El rey negro puede ir a c6: se mueve hacia la casilla no desaparecida + más cercano (si lo hay). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:rbkxxxbn/ppxppppx/2qxxB2/4x2p/3P1x2/3n1x2/PPPxPPPP/RBxxxNKR b2,f2,b4,c5,g5,f6: + figcaption Posibles movimientos para el caballo en d3. + +p. + El enroque y la captura en passant no están permitidos. + La promoción es posible pero solo mediante la captura. + +h3 ¿Como las piezas se mueven? + +ul + li La torre se mueve de una o dos casillas verticalmente u horizontalmente. + li El alfil se mueve de una o dos casillas en diagonal. + li La dama puede moverse como una torre o un alfil. + li Las otras piezas se mueven como en el ajedrez ortodoxo. +p Todas las piezas pueden saltar sobre otras cuando se mueven dos espacios. + +h3 Fin de la partida + +p Gana por mate o empate: si ya no puedes jugar, pierdes. + +h3 Fuente + + | La + a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html") + | variante Wormhole + |  en chessvariants.com. + | Cambié los movimientos de las piezas porque las descritas aquí + | Parece más adecuado. Esto podría evolucionar. + +p + | Inventor (con otros movimientos de piezas): Fergus Duniho (2000). + | Similar a + a(href="https://www.chessvariants.com/boardrules.dir/cheshir.html") + | Cheshire Cat Chess + |  de Vernon R. Parton (1970).