X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FWildebeest%2Ffr.pug;h=fb04759a49eacc519f706126b2d9c6f1f9f58100;hb=1943de6b9d55716dac4ef8b5672bed803d8d43f9;hp=c4894f3d0c0f422c20918b5b954b6fcb84bdcaba;hpb=72ccbd6730241771e6ba86b6a5b62597b4c7e2f4;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Wildebeest/fr.pug b/client/src/translations/rules/Wildebeest/fr.pug index c4894f3d..fb04759a 100644 --- a/client/src/translations/rules/Wildebeest/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Wildebeest/fr.pug @@ -1,51 +1,39 @@ p.boxed - | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou. - | Plus grand échiquier. - | Règles usuelles avec quelques adaptations. - -h3 Caractéristiques - -ul - li Échiquier : 11x10. - li Matériel : standard + chameau + gnou. - li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces). - li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous). - li Captures : standards. - li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse. - -h3 Bases + | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou. + | Plus grand échiquier. + | Règles usuelles avec quelques adaptations. p. - Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais). - Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long : - 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale). - Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau. + Deux nouvelles pièces font leur apparition sur un échiquier de taille 10x11 : + Le chameau et le gnou, respectivement notés C et W (d'après le terme + anglais). Le chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial + plus long : 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction + orthogonale). Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau. + +p On gagne en matant ou en patant le roi adverse. figure.diagram-container - .diagram - | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2: - figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5. + .diagram + | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2: + figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5. h3 Coups spéciaux p. - Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8. - Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit). - pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté. - -p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement. - -h3 Fin de partie - -p On gagne en matant ou en patant le roi adverse. + Le roque est possible, et plus souple que dans le jeu orthodoxe : + le roi peut sauter d'un nombre quelconque de cases (libres) vers la tour, + qui se retrouvera à côté de lui de l'autre côté. p. - Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles - originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite. + Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou + seulement. h3 Source p - | La - a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") variante Wildebeest - |  sur chessvariants.com. + | La + a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") + | variante Wildebeest + |  sur chessvariants.com. + +p Inventeur : R. Wayne Schmittberger (1987)