X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FWildebeest%2Ffr.pug;h=fb04759a49eacc519f706126b2d9c6f1f9f58100;hb=1943de6b9d55716dac4ef8b5672bed803d8d43f9;hp=18c7d5d1ee64bac5f8806b8d901caaf5a87a7401;hpb=7dc18cbeaba1419709afde850ac44ecc1e0c89ec;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Wildebeest/fr.pug b/client/src/translations/rules/Wildebeest/fr.pug index 18c7d5d1..fb04759a 100644 --- a/client/src/translations/rules/Wildebeest/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Wildebeest/fr.pug @@ -3,23 +3,14 @@ p.boxed | Plus grand échiquier. | Règles usuelles avec quelques adaptations. -h3 Caractéristiques - -ul - li Échiquier : 11x10. - li Matériel : standard + chameau + gnou. - li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces). - li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous). - li Captures : standards. - li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse. - -h3 Bases - p. - Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais). - Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long : - 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale). - Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau. + Deux nouvelles pièces font leur apparition sur un échiquier de taille 10x11 : + Le chameau et le gnou, respectivement notés C et W (d'après le terme + anglais). Le chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial + plus long : 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction + orthogonale). Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau. + +p On gagne en matant ou en patant le roi adverse. figure.diagram-container .diagram @@ -29,23 +20,20 @@ figure.diagram-container h3 Coups spéciaux p. - Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8. - Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit). - pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté. - -p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement. - -h3 Fin de partie - -p On gagne en matant ou en patant le roi adverse. + Le roque est possible, et plus souple que dans le jeu orthodoxe : + le roi peut sauter d'un nombre quelconque de cases (libres) vers la tour, + qui se retrouvera à côté de lui de l'autre côté. p. - Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles - originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite. + Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou + seulement. h3 Source p - | La - a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") variante Wildebeest + | La + a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") + | variante Wildebeest |  sur chessvariants.com. + +p Inventeur : R. Wayne Schmittberger (1987)