X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FWildebeest%2Ffr.pug;h=18c7d5d1ee64bac5f8806b8d901caaf5a87a7401;hb=7dc18cbeaba1419709afde850ac44ecc1e0c89ec;hp=c4894f3d0c0f422c20918b5b954b6fcb84bdcaba;hpb=f5f51daf4515c43d11bc5d739660ac213abec613;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Wildebeest/fr.pug b/client/src/translations/rules/Wildebeest/fr.pug index c4894f3d..18c7d5d1 100644 --- a/client/src/translations/rules/Wildebeest/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Wildebeest/fr.pug @@ -1,37 +1,37 @@ p.boxed - | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou. - | Plus grand échiquier. - | Règles usuelles avec quelques adaptations. + | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou. + | Plus grand échiquier. + | Règles usuelles avec quelques adaptations. h3 Caractéristiques ul - li Échiquier : 11x10. - li Matériel : standard + chameau + gnou. - li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces). - li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous). - li Captures : standards. - li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse. + li Échiquier : 11x10. + li Matériel : standard + chameau + gnou. + li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces). + li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous). + li Captures : standards. + li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse. h3 Bases p. - Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais). - Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long : - 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale). - Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau. + Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais). + Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long : + 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale). + Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau. figure.diagram-container - .diagram - | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2: - figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5. + .diagram + | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2: + figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5. h3 Coups spéciaux p. - Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8. - Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit). - pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté. + Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8. + Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit). + pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté. p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement. @@ -40,12 +40,12 @@ h3 Fin de partie p On gagne en matant ou en patant le roi adverse. p. - Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles - originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite. + Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles + originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite. h3 Source p - | La - a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") variante Wildebeest - |  sur chessvariants.com. + | La + a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") variante Wildebeest + |  sur chessvariants.com.