X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FSynchrone%2Ffr.pug;fp=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FSynchrone%2Ffr.pug;h=0000000000000000000000000000000000000000;hb=9d15c433c207a2c3bb548d095939c3e08b4038fd;hp=f60ff48d05163ee6a43d46e4e289162ed299080b;hpb=6cc34165a3ca6dcad86030c96df8c0f49c1fabad;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Synchrone/fr.pug b/client/src/translations/rules/Synchrone/fr.pug deleted file mode 100644 index f60ff48d..00000000 --- a/client/src/translations/rules/Synchrone/fr.pug +++ /dev/null @@ -1,66 +0,0 @@ -p.boxed - | Les deux joueurs jouent un coup "en même temps". - | Les conflits sont résolus par quelques règles simples. - -p. - Afin de ne pas repenser une grosse partie du code, le coup blanc doit être - joué avant le coup noir. Cependant, le joueur des noirs ne le voit pas. - -p Ainsi les deux joueurs jouent "en même temps". Règles de résolution : -ul - li. - Si les deux coups arrivent sur la même case, alors les deux pièces - disparaissent sauf si l'une des deux est un roi. - Dans ce cas seul le roi reste. - li. - Si une capture est tentée mais que la cible bouge, le coup est tout - de même joué mais ne capture rien. -p. - De telles captures peuvent être anticipées en capturant nos propres pièces. - Si l'adversaire capture comme prévu, alors sa pièce disparaît. - Sinon, l'auto-capture n'est pas défaite. - -figure.diagram-container - .diagram - | fen:rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3qP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR: - figcaption Après 1.e4 d5 2.e5 Qxd5 (anticipant 2.exd5 qui n'est pas joué) - -p. - Quand le roi est en échec, un coup légal selon les règles orthodoxes doit - être joué. Des situations bizarres peuvent arriver sinon, comme sur le - diagramme suivant. Si on autorise les auto-(re)captures alors le roi prend - en h2 et s'échappe par la troisème rangée. - -figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/3QR3/3P4/4P3/r6P/q6K: - figcaption 1.Kxh2 par anticipation n'est pas autorisé : les blancs sont mat. - -h3 Fin de la partie - -p. - À cause de la simultanéité, il est possible qu'un roi soit capturé par - exemple en couvrant un échec maladroitement, comme le montre - le diagramme suivant. - Un échec et mat gagne également, mais si votre roi est capturé tandis - que l'autre est encore sur l'échquier (même s'il est maté), vous perdez. - -figure.diagram-container - .diagram.diag12 - | fen:r3r1bb/ppqRkppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1: - .diagram.diag22 - | fen:r3r1bb/pp1qRppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1: - figcaption. - Gauche : avant Rxe7 (blancs) et Qxd7 (noirs) - Droite : après le coup (1-0) - -h3 Source - -p - a(href="http://www.hexenspiel.de/engl/synchronous-chess/") - | Échecs synchronisés - | , modifés pour autoriser la prise en passant et annuler la phase - | "d'échange de captures". - a(href="http://www.pion.ch/echecs/variante.php?jeu=synchro") - | Autre description - | .