X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FSynchrone%2Fes.pug;fp=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FSynchrone%2Fes.pug;h=0000000000000000000000000000000000000000;hb=9d15c433c207a2c3bb548d095939c3e08b4038fd;hp=8a6e8b5fed291fa51d37d9f6e9a0988f599e9ab3;hpb=6cc34165a3ca6dcad86030c96df8c0f49c1fabad;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Synchrone/es.pug b/client/src/translations/rules/Synchrone/es.pug deleted file mode 100644 index 8a6e8b5f..00000000 --- a/client/src/translations/rules/Synchrone/es.pug +++ /dev/null @@ -1,64 +0,0 @@ -p.boxed - | Ambos jugadores hacen un movimiento "al mismo tiempo". - | Los conflictos se resuelven mediante unas pocas reglas simples. - -p. - Para no repensar una gran parte del código, el movimiento blanco debe ser - jugado antes del movimiento negro. Sin embargo, el jugador negro no lo ve. - -p Entonces los dos jugadores juegan "al mismo tiempo". Reglas de resolución: -ul - li. - Si las dos jugadas alcanzan la mismo casilla, entonces las dos piezas - desaparecerá a menos que uno de ellos sea un rey. - En este caso solo queda el rey. - li. - Si se intenta una captura pero el objetivo se mueve, el movimiento - todavía se juega pero no capturó nada. -p. - Tales capturas se pueden anticipar capturando nuestras propias piezas. - Si el oponente captura como se esperaba, entonces su pieza desaparece. - De lo contrario, la auto-captura no se deshace. - -figure.diagram-container - .diagram - | fen:rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3qP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR: - figcaption Después de 1.e4 d5 2.e5 Qxd5 (anticipando 2.exd5 que no se juega) - -p. - Cuando el rey está en jaque, un movimiento legal de acuerdo con las reglas - ortodoxas debe ser jugado. Situaciones extrañas pueden ocurrir de otra - manera, como en el siguiente diagrama. Si permitimos las auto-(re)capturas, - entonces el rey toma en h2 y escapa por la tercera fila. - -figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/8/8/3QR3/3P4/4P3/r6P/q6K: - figcaption 1.Kxh2 por adelantado no está permitido: las blancas son mate. - -h3 Fin de la partida - -p. - Debido a la simultaneidad, es posible que un rey sea capturado por - ejemplo cubriendo un jaque torpemente, como se muestra - el siguiente diagrama. - Jaque mate también gana, pero si tu rey es capturado mientras - que el otro todavía está en el tablero (incluso si es jaque mate), pierdes. - -figure.diagram-container - .diagram.diag12 - | fen:r3r1bb/ppqRkppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1: - .diagram.diag22 - | fen:r3r1bb/pp1qRppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1: - figcaption. - Izquierda: antes de Rxe7 (blanco) y Qxd7 (negro) - Derecha: después del movimiento (1-0) - -h3 Fuente - -p - a(href="http://www.hexenspiel.de/engl/synchronous-chess/") Ajedrez sincrónico - | , modificado para autorizar la captura en passant y cancelar la fase de - | "cambio de captura". - a(href="http://www.pion.ch/echecs/variante.php?jeu=synchro") Otra descripción - | .