X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FOrda%2Fes.pug;h=b90d7947d70eda6846fedf9dd647b17ba50564cd;hb=964eda04ad6415b4ec95387ea08b63a3d0f0f9cc;hp=4c684a6f54899b10f61b3db50a0d927f402991ac;hpb=0b908bd49556961b446468c4440f39172ad90810;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Orda/es.pug b/client/src/translations/rules/Orda/es.pug index 4c684a6f..b90d7947 100644 --- a/client/src/translations/rules/Orda/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Orda/es.pug @@ -2,7 +2,7 @@ p.boxed | El segundo jugador tiene un conjunto diferente de piezas, | moviéndose aproximadamente como "caballos aumentados". -img.img-center(src="/images/variantes/Orda/Orda.png") +img.img-center(src="/variants/Orda/Orda.png") p | Orda Chess es una variante inventada en 2020 por Couch Tomato @@ -65,7 +65,7 @@ p. caballo. La yurta también captura a medida que se mueve: como un general de plata en el Shogi. -table +table.rules tr th Pieza de la Horda th "Contraparte" del Reino @@ -99,7 +99,7 @@ p. h4 Yurta (Y) -img.img-center(src="/images/variantes/Orda/Yurt.png") +img.img-center(src="/variants/Orda/Yurt.png") p. La yurta se mueve y captura una casilla diagonal o un cuadrado hacia @@ -119,7 +119,7 @@ p. h4 Kheshig (H) -img.img-center(src="/images/variantes/Orda/Kheshig.png") +img.img-center(src="/variants/Orda/Kheshig.png") p. El kheshig es una pieza híbrida que se mueve y captura como un rey y un @@ -138,7 +138,7 @@ p. h4 Arquero a caballo (A) -img.img-center(src="/images/variantes/Orda/Archer.png") +img.img-center(src="/variants/Orda/Archer.png") p. El arquero (a caballo) es una pieza única "pseudo-híbrida" que se mueve @@ -155,7 +155,7 @@ p. h4 Lancero (L) -img.img-center(src="/images/variantes/Orda/Lancer.png") +img.img-center(src="/variants/Orda/Lancer.png") p. El lancero es una pieza única "pseudo-híbrida" que se mueve y ataca @@ -176,7 +176,7 @@ p. están los valores utilizados por Fairy Stockfish. Estos son valores genérico, no necesariamente específico del ajedrez Orda. -table +table.rules tr th Pieza del Reino th Valor (inicio / fin) @@ -211,9 +211,10 @@ table p | Para aquellos que desean un enfoque simplificado, esta tabla puede ser | usado como una aproximación. - span.italic Nota: esta simplificación es utilizada por el bot equivocada aquí. + span.italic + | Nota: esta simplificación es utilizada por el bot equivocada aquí. -table +table.rules tr th Pieza del Reino th Valor @@ -256,7 +257,7 @@ h3 Estrategia p. La variante aún es joven, por lo que la estrategia aún no se ha escrito. Gran parte de los datos actuales provienen de partes de la computadora. - La Horda no puede enrocarse, pero observamos que colocar el khan en f7 + La Horda no puede enrocarse, pero observamos que colocar el khan en g7 en los primeros cuatro movimientos asegura igualmente al rey. De hecho, Fairy Stockfish comienza con esta jugada en el 56% de los casos. El resto es variable.