X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FMagnetic%2Ffr.pug;h=217c0148b0f0bb71625954f08bdca51470a86b15;hb=7dd295eca32113398e4dd57eb0398a4f0531864d;hp=e49ea324b4fa4132457fb5a2f93293854c268e14;hpb=7dc18cbeaba1419709afde850ac44ecc1e0c89ec;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Magnetic/fr.pug b/client/src/translations/rules/Magnetic/fr.pug index e49ea324..217c0148 100644 --- a/client/src/translations/rules/Magnetic/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Magnetic/fr.pug @@ -1,27 +1,16 @@ p.boxed - | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique, - | qui attire les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies. - -h3 Caractéristiques - -ul - li Échiquier : standard. - li Matériel : standard. - li Coups non capturants : standards + effet magnétique. - li Coups spéciaux : pas de prise en passant + effet magnétique. - li Captures : standards + effet magnétique. - li Fin de partie : capture du roi. - -h3 Bases + | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique, qui attire + | les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies. p. Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les - rois qui sont neutres. - Disons que les pièces d'une même couleur sont chargées positivement, - tandis que les autres sont chargées négativement. + rois qui sont neutres. Disons que les pièces d'une même couleur sont chargées + positivement, tandis que les autres sont chargées négativement. Après chaque coup les charges positives attirent les charges négatives, et repoussent les autres charges positives. +p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat. + figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8: @@ -30,21 +19,20 @@ figure.diagram-container figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup. p. - Note : les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la + Les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques émises dans leur direction. -p Le roque est possible, mais pas la prise en passant. - -h3 Fin de partie - -p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat. - -p Note : lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement. +p. + Le roque est possible, mais pas la prise en passant. + Lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement. h3 Source p | La - a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante Magnetic + a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") + | variante Magnetic |  sur chessvariants.com. + +p Inventeurs : Joao Pedro Neto et Claude Chaunier (1996)