X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FEmpire%2Ffr.pug;h=d38078f24587ffaf2c2dfc194b3a19548eaf8cec;hb=d35c037e3c769223fbb8455000fa642530e469aa;hp=21203baa5e1f4ec67f253b53f9fd8b326f1f2992;hpb=1269441e90bb8437bc63cc6cca63ca050f1e2aae;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Empire/fr.pug b/client/src/translations/rules/Empire/fr.pug index 21203baa..d38078f2 100644 --- a/client/src/translations/rules/Empire/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Empire/fr.pug @@ -1 +1,116 @@ -p.boxed TODO +p.boxed + | Le joueur qui commence a un jeu de pièces différent, se déplaçant + | généralement comme une dame mais capturant (presque) comme d'habitude. + +figure + img.img-center(src="/variants/Empire/Board.png") + figcaption.text-center Position initiale déterministe. + +p. + Les Échecs de l'Empire sont une variante élaborée en 2020 par Couch Tomato, + le troisième jeu asymétrique. Cette variante met en scène l'armée de + "l'Empire" (or) contre l'armée initiale usuelle (le "Royaume", noir). + Les pièces de l'Empire se déplacent en général comme des dames mais + capturent différemment, et c'est ce qui fait l'originalité de la variante. + +h3 Règles générales + +ol + li L'Empire (or) joue le premier coup. + li L'Empire ne peut pas roquer. + li. + Comme les pions de l'Empire démarrent sur la troisème rangée, + ils ne disposent pas du saut de deux cases et ne peuvent donc pas être + capturés en passant. + li Les pions de chaque camp sont promus en dames (orthodoxes). + li. + On peut gagner en amenant le roi sur la dernière rangée sans être en échec. + Cette situation s'appelle le "mat de camp". + li Le pat ainsi que la répétition de coups signifie la défaite. + li. + Roi en vis-à-vis — Le Roi et le Kaiser (Empereur) ne doivent jamais + se retrouver face à face sur une colonne ou une rangée. + +h3 Pièces impériales + +p. + Cinq nouvelles figures sont unique à l'Empire : les Tours de Siège, les + Aigles, les Cardinaux, le Duc et les Soldats. Les pièces du premier rang + sont toutes plus fortes que leurs homologues du Royaume, + à l'exception du Duc. + +ul + li. + Kaiser (K) — L'Empereur est appelé Kaiser et a un symbole différent, + mais le changement est purement esthétique et thématique : il se comporte + comme un roi orthodoxe. + li. + Soldat (S) — Les Soldats sont les deux pièces ressemblant à des + pions initialement au centre de la troisème rangée. Ils se déplacent + d'une case à la fois vers l'avant, ou latéralement. + +p. + Les pièces restantes sont "divergentes": elles se déplacent et attaquent + différemment (comme le font les pions). Les pièces impériales se déplacent + comme des dames mais attaquent comme leur homologues du Royaume, excepté + pour les Ducs. + +ul + li. + Tour de Siège (T) — La TOur de Siège, ou simplement Tour, capture + comme une tour orthodoxe. + li Aigle (E) — L'Aigle capture comme un cavalier. + li Cardinal (C) — Le Cardinal capture comme un fou. + li Duc (D) — Le Duc capture comme un roi. + +figure + img.img-center(src="/variants/Empire/EagleMoves.png") + figcaption.text-center Coups de l'Aigle (vert) & captures (rouge). + +h3 Valeurs des pièces + +p Les valeurs simplifiées suivantes sont utilisées par l'ordinateur : + +table + tr + th Pièce du royaume + th Valeur + th Pièce impériale + th Valeur + tr + td Pion + td 1 + td Pion + td 1 + tr + td Dame + td 9 + td Duc + td 4 + tr + td Fou + td 3 + td Cardinal + td 4 + tr + td Cavalier + td 3 + td Aigle + td 7 + tr + td Tour + td 5 + td Tour de Siège + td 7 + tr + td Soldat + td 2 + td - + td - + +//h3 Plus d'information + +//p + | Voir les + a(href="https://www.pychess.org/variant/empirechess") Échecs Impériaux + |  sur pychess-variants, où vous pouvez jouer à cette variante.