X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FDoublemove2%2Fes.pug;fp=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FDoublemove2%2Fes.pug;h=aa4751d66b9240305380286a09cc58083363b432;hb=b406466b0f0ce67451f1718053e5f5691d6507fb;hp=0000000000000000000000000000000000000000;hpb=d1a0cce3c1e05352c6017a77186b5e31a523490f;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Doublemove2/es.pug b/client/src/translations/rules/Doublemove2/es.pug new file mode 100644 index 00000000..aa4751d6 --- /dev/null +++ b/client/src/translations/rules/Doublemove2/es.pug @@ -0,0 +1,54 @@ +p.boxed + | Juega dos jugadas a cada turno. + +p. + La única diferencia con el juego ortodoxo es la regla del doble movimiento, + pero eso afecta mucho el juego + +p. + Al comienzo del juego, los blancos solo juegan un movimiento, como + en general. Sin embargo, después de eso y por el resto del juego, + cada lado debe jugar dos jugadas cada turno. + El objetivo es de dar jaque mate. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR: + .diagram.diag22 + | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR: + figcaption. + Izquierda: después de las jugadas 1.e4 e5, el peón 'd' se clava. + Derecha: el rey negro está en jaque. + +p. + En la posición del diagrama de la izquierda, después del primer movimiento + negro ...e5, el peón 'd' está clavado porque su movimiento autorizaría + 2.Bb5,Bxe8 captura el rey. + A la derecha, después de 2.Qf3,Bc4 el rey negro está en jaque debido a las + posibilidades 3.Bxf7,Bxe8 o 3.Qxf7,Qxe8. + +h3 Captura en passant + +p. + La captura en passant está permitida bajo ciertas condiciones. + Si el oponente ha movido un peón permitiendo tal captura + (una o dos veces), entonces para aprovecharlo debes tomar en passant + en el primer movimiento de tu turno. Entonces, si (y solo si) hay + otra captura en passant disponible, puede ejecutarla en el segundo + movimiento. + +p. + Nota: si un peón mueve dos casillas y después una pieza ocupa el espacio de + tomado en passant en el segundo movimiento de un turno, una captura en + este espacio solo capturará esa pieza. + Y, si un peón ha avanzado dos veces la captura en passant en su primer + movimiento es imposible (el peón está "demasiado lejos" ahora). + +h3 Más información + +p + | Esta variante se deriva del + a(href="/variants/Doublemove1") Ajedrez marseillais + | . También es jugable + a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=double-move") en greenchess + | .