X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FDark%2Ffr.pug;h=379fd11b8e310a6cc640b2422ead931127c3ed48;hb=d048c4c997a6f7de8a612b99dcfccd26e4de2606;hp=ccb9b337393d719b9399a88cfb7872493e2b8201;hpb=72ccbd6730241771e6ba86b6a5b62597b4c7e2f4;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Dark/fr.pug b/client/src/translations/rules/Dark/fr.pug index ccb9b337..379fd11b 100644 --- a/client/src/translations/rules/Dark/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Dark/fr.pug @@ -1,50 +1,42 @@ p.boxed - | Vous ne voyez que ce que vos pièces peuvent atteindre. - | Jeu à information incomplète. - -h3 Divergences + | Vous ne voyez que ce que vos pièces peuvent atteindre. + | Jeu à information incomplète. p. - Version à information incomplète du jeu d'échecs orthodoxe - (avec position initiale aléatoire). - -h3 Bases - -p. - Avant chaque coup, les joueurs ne voient que ce que leurs pièces peuvent - atteindre. C'est-à-dire : les cases vides où peuvent se déplacer les pièces, - mais aussi les cases occupées où des captures sont possibles. - Par exemple sur l'illustration suivante, après 1.e4 d5 les blancs voient - un pion noir en d5, les cases e5, f5, h5, b5, a6 et les quatre premières - rangées. La case f5 est visible (et vide) grâce au mode de capture - particulier des pions. + Avant chaque coup, les joueurs ne voient que ce que leurs pièces peuvent + atteindre. C'est-à-dire : les cases vides où peuvent se déplacer les pièces, + mais aussi les cases occupées où des captures sont possibles. + Par exemple sur l'illustration suivante, après 1.e4 d5 les blancs voient + un pion noir en d5, les cases e5, f5, h5, b5, a6 et les quatre premières + rangées. La case f5 est visible (et vide) grâce au mode de capture + particulier des pions. figure.diagram-container - .diagram - | fen:8/8/8/3p4/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR - w 8,7,b6-h6,a5,c5,g5: - figcaption Position de départ habituelle après 1.e4 d5 + .diagram + | fen:8/8/8/3p4/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR - w 8,7,b6-h6,a5,c5,g5: + figcaption Position de départ habituelle après 1.e4 d5 -p. - Choisissez votre coup prudemment, en vous basant sur ce qui est devinable - des derniers coups adverses. En particulier, compter le matériel est - indispensable. Faites attention aussi à couvrir les lignes d'attaque sur - le roi. Bonne chance ! +p Gagnez en capturant le roi adverse (pas d'échecs, pas de pat). p. - Note : le robot joueur ne triche pas - il n'utilise que l'information - décrite plus haut. De plus il est très basique et clairement moins - performant qu'un humain. Ceci dit il peut être amusant de commencer - contre lui :) - -h3 Fin de partie + Choisissez votre coup prudemment, en vous basant sur ce qui est devinable + des derniers coups adverses. Il est important de bien compter le matériel. + Faites attention aussi à couvrir les lignes d'attaque sur le roi. + Bonne chance ! -p Gagnez en capturant le roi adverse (pas d'échecs, pas de pat). +p. + Note : le robot joueur ne triche pas - il n'utilise que l'information + décrite plus haut. De plus il est très basique et clairement moins + performant qu'un humain. Ceci dit il peut être amusant de commencer + contre lui :) h3 Plus d'information p - | J'ai découvert cette variante sur - a(href="https://www.buho21.com/") Buho21 - | , qui dispose d'une belle interface mais dont l'esprit est très différent - | d'ici (système de classement, abonnement VIP ou publicités, etc.). - | Il semblait être le seul endroit où jouer en direct à cette variante. + | J'ai découvert cette variante sur + a(href="https://www.buho21.com/") Buho21 + | , qui dispose d'une belle interface mais dont l'esprit est très différent + | d'ici (système de classement, abonnement VIP ou publicités, etc.). + | Il semblait être le seul endroit où jouer en direct à cette variante. + +p Inventeur : Jens Baek Nielsen (1997)