X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FChess960%2Fes.pug;h=205285b3bcfea8cd10f1ae3f39df3656b0b019ca;hb=eb2d61de8d569470fa329a484efe9bab420b2b82;hp=a21297c73fb5a887a363555beec25bd99c869896;hpb=1042fd0a36b520695f79326dd6b0d504f67c20ab;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/es.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/es.pug index a21297c7..205285b3 100644 --- a/client/src/translations/rules/Chess960/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Chess960/es.pug @@ -1,193 +1,202 @@ p.boxed - | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire). + | Juego ortodoxo con una posición inicial aleatoria. p. - Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches - et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur - l'échiquier. Les pièces blanches et noires sont déplacées alternativement, - jusqu'à l'appartition d'une situation spécifique (mat, pat, ou autre critère - de nullité ; ceci est détaillé plus loin). Le joueur des pièces blanches - commence toujours. + El ajedrez es un juego entre dos jugadores, uno que mueve las piezas blancas + y el otro las piezas negras. Una "jugada" consiste en tal movimiento en + el tablero (de ajedrez). Las piezas blancas y negras se mueven + alternativamente, hasta la aparición de una situación específica (jaque mate, + empate u otro criterio de nulidad ; esto se detalla a continuación). El + jugador de las piezas blancas siempre comienza. p. - Chaque pièce a un mode de déplacement particulier, mais capture généralement - en arrivant sur une case occupée (avec une seule exception, détaillée plus bas). + Cada pieza tiene un modo de movimiento específico, pero generalmente captura + al llegar a un espacio ocupado (con una excepción, detallada a continuación). figure.diagram-container - .diagram - | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR: - figcaption Position de départ habituelle. + .diagram + | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR: + figcaption Posición inicial habitual. p. - Coordonnées sur l'échiquier : les cases sont identifiées par un couple - (lettre, nombre). La lettre démarre à 'a' et indique la colonne, tandis que - le nombre démarre à 1 et indique la rangée. - Puisque l'échiquier comporte 64 cases, 8x8, ce système de coordonnées - démarre en a1 et s'achève en h8. 'a1' désigne le coin inférieur gauche, et - 'h8' le coin supérieur droit du point de vue du joueur des pièces blanches. + Coordenadas en el tablero: las casillas son identificadas por una pareja + (letra, número). La letra comienza en 'a' e indica la columna, mientras que + el número comienza en 1 e indica la fila. + Dado que el tablero tiene 64 cuadrados, 8x8, este sistema de coordenadas + comienza en a1 y termina en h8. 'a1' designa la esquina inferior izquierda, y + 'h8' la esquina superior derecha desde el punto de vista del jugador + de las piezas blancas. -h3 Coups non capturants +h3 Jugadas sin captura -h4 Pions +h4 Peones p. - Ils forment l'unité la plus faible du jeu, mais aussi celle au déplacement - le plus complexe. Depuis leur rangée initiale les pions peuvent avancer de - deux cases (verticalement), ou d'une case seulement dans cette même direction. - Après ce premier coup, ils ne peuvent avancer que d'une case à la fois, - toujours vers l'avant. + Son la unidad la más débil del juego, pero también la unidad de + desplazamiento el más complejo. Desde su fila inicial, los peones pueden + avanzar dos casillas (verticalmente), o una casilla solo en esta misma + dirección. Después de este primer movimiento, solo pueden avanzar un espacio + a la vez, siempre hacia adelante. p. - Les pions capturent en se déplaçant d'une case en avant en diagonale, - quand une pièce adverse s'y trouve. + Los peones capturan moviendo un casilla hacia adelante en diagonal, + cuando la pieza de un oponente está ahí. p. - Quand ils atteignent la dernière rangée, les pions doivent se transformer en - n'importe quelle pièce non royale (de même couleur) : dame, tour, cavalier - ou fou. On parle de "promotion". + Cuando llegan a la última fila, los peones deben convertirse en + cualquier pieza no real (del mismo color): dama, torre, caballo + o alfil. Es una "promoción". p. - Notation des coups : "pion" est implicite, donc pour un simple déplacement de - pion on se contente de noter la case d'arrivée (puisqu'il n'y a pas - d'ambiguité). Ainsi, 1.e5 veut dire "pion de e4 en e5". Cependant, dans le cas - d'une capture il peut y avoir une ambiguité (deux pions sur la même rangée), - donc la colonne est indiquée aussi : "fxe6" (par exemple). - Comme vous le constatez une capture est notée par une croix : "x". + Notación del movimientos: "peón" está implícito, por lo que para un + simple desplazamiento de peón solo notamos la caja de llegada (ya que no hay + ambigüedad). Por lo tanto, 1.e5 significa "peón de e4 a e5". Sin embargo, + en el caso de una captura puede haber una ambigüedad (dos peones en la misma + fila), entonces la columna también se indica: "fxe6" (por ejemplo). + Como puede ver, una captura se escribe con una cruz: "x". figure.diagram-container - .diagram - | fen:k7/8/8/1prp4/1P1P4/8/6P1/7K: - figcaption Possibles coups de pion : g3, g4, dxc5, bxc5 + .diagram + | fen:k7/8/8/1prp4/1P1P4/8/6P1/7K g3,g4,c5: + figcaption Posibles movimientos de peones: g3, g4, dxc5, bxc5 p - | Pour un coup de pièce, on applique le même principe mais en préfixant par - | l'initiale de la pièce (en anglais). - | Une tour prenant quelque chose en f3 se note : Rxf3. - | Il existe des règles pour lever les ambiguités potentielles, mais elles - | vont trop loin pour cette courte présentation. - | Vous pouvez consulter à ce sujet par exemple la - a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess)") - | page Wikipedia - | . + | Para un movimiento de figura, se aplica el mismo principio pero con el + | prefijo la inicial de la pieza (en inglés). + | Una torre que toma algo en f3 se escribe: Rxf3. + | Existen reglas para resolver ambigüedades potenciales, pero + | van demasiado lejos para esta breve presentación. + | Puede consultar sobre este tema, por ejemplo, la + a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess)") + | página Wikipedia + | . -h4 Tours +h4 Torres p. - Elles se déplacent horizontalement ou verticalement, d'autant de cases qu'elles - le souhaitent du moment que la voie est libre. - Si leur chemin s'arrête sur une pièce adverses, celle-ci peut être capturée - a priori. (A priori car le roi ne doit pas être en échec à la suite de ce coup). + Se mueven horizontal o verticalmente, tantas casillas como + deseen siempre y cuando el camino esté despejado. + Si su camino termina en la pieza de un oponente, puede ser capturado + a priori. (A priori porque el rey no debe estar bajo control después de este + movimiento). -h4 Cavaliers +h4 Caballos p. - C'est la seule pièce capable de sauter par dessus les autres (sans les capturer). - Ils effectuent des déplacements en "L" : deux cases dans une direction - (horizontale ou verticale), puis une dans une direction orthogonale. + Es la única pieza capaz de saltar sobre otros (sin capturarlos). + Realizan desplazamientos en "L": dos casillas en una dirección + (horizontal o vertical), luego uno en una dirección ortogonal. figure.diagram-container - .diagram - | fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5: - figcaption Possibles coups de cavalier depuis e4. + .diagram + | fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5: + figcaption Posibles movimientos de caballo desde e4. -h4 Fous +h4 Alfiles p. - Ils se déplacent en diagonale, aussi loin qu'ils le souhaitent tant que la voie - est libre. Si leur chemin s'arrête sur une pièce ennemie, celle-ci peut - a priori être capturée. + Se mueven en diagonal, tan lejos como quieran mientras la pista + es libre. Si su camino termina en una pieza enemiga, esta puede + a priori ser capturado. -h4 Dame +h4 Dama p. - Cette pièce combine les modes de déplacement du fou et de la tour, - avec les même conditions. + Esta pieza combina los modos de movimiento del alfil y de la torre, + con las mismas condiciones. -h4 Roi +h4 Rey p. - Le roi se déplace comme une dame, mais d'une seule case à la fois. - La case d'arrivée doit être vacante ou bien occupée par une pièce adverse - (qui se retrouve capturée). + El rey se mueve como una dama, pero solo un espacio a la vez. + La casilla de llegada debe estar vacía u ocupada por una pieza opuesta. + (quien se encuentra capturado). p. - Le roi ne peut être capturé, mais un coup peut s'achever en menaçant le roi - adverse. Ce dernier est alors "en échec", et l'adversaire doit : + El rey no puede ser capturado, pero una jugada puede terminar amenazando al + rey oponerse. Este último está entonces "en jaque" y el oponente debe: ul - li déplacer son roi en lieu sûr, ou - li capturer l'attaquant, ou - li intercepter la ligne d'attaque. -p Selon la situation une ou plus de ces contre-mesures peuvent être inapplicables. + li mover a su rey a un lugar seguro, o + li capturar al atacante, o + li intercepto la línea de ataque. +p. + Dependiendo de la situación, una o más de estas contramedidas pueden no ser + aplicables. -p Il est interdit de laisser son roi en échec à la fin d'un coup. +p Está prohibido dejar a tu rey en jaque al final de un movimiento. figure.diagram-container - .diagram - | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7: - figcaption Bxe7 est illégal (cela permet Rxa1). + .diagram + | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7: + figcaption Bxe7 es ilegal (esto permite Rxa1). -h3 Coups spéciaux +h3 Jugadas especiales p. - En plus de la promotion des pions précédemment introduite, deux coups spéciaux - sont à signaler : + Además de la promoción de peones introducida previamente, dos movimientos + especiales son para informar: ul - li. - le roque : si le roi et la tour la plus à droite du point de vue des blancs - n'ont pas encore bougé, et si rien ne se trouve sur le chemin du roi à la - tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou éventuellement - par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut aller en g1 et la - tour en f1. - Note : puisque les pièces sont disposées aléatoirement, le roi ou la tour - peut sembler rester immobile pendant ce coup. - La même chose peut être effectué côté noir, et du "côté gauche" de - l'échiquier avec l'autre tour ; on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1 - (tour). Ce dernier coup est appelé "grand roque", et l'autre "petit roque". - Notation : le petit roque (resp. grand roque) se note 0-0 (resp. 0-0-0). - li. - en passant : après qu'un pion a avancé de deux cases, si un pion adverse se - trouve juste à côté (horizontalement) il peut alors être capturé - "en passant", comme s'il n'avait avancé que d'une case. - Ce coup est noté comme les autres captures, mais avec "e.p." à la fin pour - indiquer ce coup spécial. - La capture n'est possible qu'immédiatement après le saut de deux cases : - elle ne pourra plus s'effectuer plus tard dans la partie. + li. + el enroque: si el rey y la torre más a la derecha desde el punto de vista + de los blancos aún no se ha movido, y si nada se interpone en el camino + del rey a la torre, y si finalmente las casillas f1 y g1 no están ocupadas + (o posiblemente por las partes involucradas en el enroque), entonces el rey + puede ir a g1 y la torre en f1. + Nota: dado que las piezas se ordenan al azar, el rey o la torre + puede parecer quedarse quieto durante esta jugada. + Lo mismo se puede hacer en el lado negro, y en el "lado izquierdo" del + tablero con la otra torre ; las piezas llegan a las casillas c1 (rey) y d1 + (Torre). Este último movimiento se llama "enroque grande" y el otro + "enroque pequeño". + Nota: el enroque pequeño (resp. Enroque grande) se escribe 0-0 + (resp. 0-0-0). + li. + en passant: después de que un peón ha avanzado dos espacios, si un peón + contrario es justo al lado (horizontalmente) se puede capturar + "en passant", como si solo hubiera avanzado un espacio. + Este movimiento se escribe como las otras capturas, pero con "e.p." al + final para indicar esta jugada especial. + La captura solo es posible inmediatamente después del salto de dos + casillas: no se puede hacer más adelante en el juego. figure.diagram-container - .diagram.diag12 - | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/8/2Pp4/8/7P/PP3PP1/1R3KBR: - .diagram.diag22 - | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR: - figcaption. - Gauche : les noirs viennent de jouer d5 (saut depuis d7). - Droite : après cxd6 e.p. et 0-0-0. + .diagram.diag12 + | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/8/2Pp4/8/7P/PP3PP1/1R3KBR: + .diagram.diag22 + | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR: + figcaption. + Izquierda: las negras acaban de jugar d5 (saltar desde d7). + Derecha: después de cxd6 e.p. y 0-0-0. -h3 Fin de partie +h3 Fin de la partida p. - La plus célèbre façon de mettre fin à la partie est l'"échec et mat" (ou - simplement "le mat"). Cela signifie terminer son coup en attaquant le roi - adverse, qui n'a aucun moyen d'éviter sa capture au coup suivant. - Le joueur donnant mat a un point et l'autre zéro, ainsi le score s'écrit - "1-0" (resp. "0-1") en cas de victoire blanche (resp. victoire noire). + La forma más famosa de terminar el juego es "jaque mate" (o + simplemente "mate"). Significa terminar su movimiento atacando al rey + oponente, que no tiene forma de evitar su captura en el siguiente movimiento. + El jugador que da mate tiene un punto y el otro cero, por lo que se escribe + el puntaje "1-0" (resp. "0-1") en caso de victoria blanca (resp. victoria + negra). figure.diagram-container - .diagram - | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR: - figcaption Célèbre motif de mat : 1-0 + .diagram + | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR: + figcaption Patrón de mate famoso: 1-0 p. - Toutes les autres façons d'achever une partie mènent à une nulle (1/2-1/2) ; - personne ne gagne : + Todas las otras formas de finalizar un juego conducen a las tablas (1/2-1/2) ; + nadie gana: ul - li quant un joueur n'a pas de coup légal à disposition sans être en échec (pat), - li. - quand une position est répétée trois fois avec les mêmes droits au roque, - et le même joueur au trait, - li quand 50 coups s'effectuent sans mouvement de pion ni capture. -p. - Note : cette dernière manière de terminer une partie n'est pas implémentée, - car elle ne se généralise pas facilement aux variantes (pas à toutes), - mais surtout car les parties jouées ici le sont avant tout pour s'amuser. - Si vous vous lancez dans des manoeuvres de 200 coups et que votre adversaire - n'en a pas marre, pourquoi vous arrêterais-je ? :) + li. + cuando un jugador no tiene movimiento legal disponible sin estar en jaque + (empate), + li. + cuando una posición se repite tres veces con los mismos derechos de + enroque, y el mismo jugador al turno, + li cuando se realizan 50 jugadas sin movimiento de peón o captura. +p. + Nota: esta última forma de finalizar un juego no está implementada, + porque no se generaliza fácilmente a variantes (no a todas), + pero sobre todo porque las partidas que se juegan aquí son sobre todo por + diversión. Si te embarcas en maniobras de 200 movimientos y tu oponente + no está harto de eso, así que sigue adelante :)