X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FCheckered1%2Ffr.pug;fp=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FCheckered1%2Ffr.pug;h=0000000000000000000000000000000000000000;hb=eb2d61de8d569470fa329a484efe9bab420b2b82;hp=9e848c34c86cae1386a351712a259fe10001991c;hpb=d807470f965d4d60a7fe6e1320ac7dfd3f0ea03f;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered1/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered1/fr.pug deleted file mode 100644 index 9e848c34..00000000 --- a/client/src/translations/rules/Checkered1/fr.pug +++ /dev/null @@ -1,119 +0,0 @@ -p.boxed - | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce - | "échiquetée", qui appartient aux deux camps. - -figure.showPieces.text-center - img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") - figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures. - -p. - Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté". - "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît - plus lisible pour des non francophones. - -p La partie évolue potentiellement en deux phases. - -h2.stageDelimiter Phase 1 - -h3 Bases - -ol - li. - Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du - capturant, soit celle du capturée. - li. - La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : - "échiqueté", comme illustré ci-dessus. - li. - Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et - peuvent alors capturer les pièces adverses. - -p Remarques : -ul - li. - Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après, - car cela répéterait la position. - li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées. - -figure.diagram-container - .diagram - | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: - figcaption. - Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, - car la nature de la pièce a changé. - -h3 Pions - -ul - li. - Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée - de départ, et ce une seule fois dans la partie. Un pion échiqueté - conserve ce droit si le pion initial ne l'a pas utilisé. - li. - Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que - le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp. - -h3 Mat ou pat ? - -p. - La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est - "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux - blancs. On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec - puisqu'incapables de "rendre le trait". - Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait - virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon. - -figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: - figcaption Après 1...g2+(#?) - -p. - L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant - du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire - au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit). - -h2.stageDelimiter Phase 2 - -p. - Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le - contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes - et vulnérables aux captures - la phase 2 commence. - L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires, - avec pour but l'élimination du camp échiqueté. - Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois. - -p. - Pour contrôler les pièces échiquetées, jouez un coup qui "prend le roi - adverse" avec votre roi, puis exécutez un coup. C'est possible seulement - si aucun tel coup ne peut capturer un roi. - -h4 Variante de la phase 2 (non implémentée) -p. - Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie - en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois - couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre. - Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de - cette règle. - -h3 Coups spéciaux - -p Les pions échiquetées peuvent... -ul - li se déplacer et capturer dans toutes les directions ; - li prendre en passant, - li et être promus sur la première ou huitième rangée. - -h3 Remerciements - -ul - li. - Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis - développées avec l'aide de Benjamin Auder vers 2011-2012. - li. - Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, - Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.