X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FCheckered%2Ffr.pug;fp=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FCheckered%2Ffr.pug;h=a4ad3e66364ef2f1b01990018ff6030548d3880a;hb=72ccbd6730241771e6ba86b6a5b62597b4c7e2f4;hp=0000000000000000000000000000000000000000;hpb=5701c228a422bed7570452b2d24b3193f7653a19;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug new file mode 100644 index 00000000..a4ad3e66 --- /dev/null +++ b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug @@ -0,0 +1,133 @@ +p.boxed + | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce + | "échiquetée", qui appartient aux deux camps. + +figure.showPieces.center-align + img(src="/images/tmp_checkered/cp.png") + img(src="/images/tmp_checkered/cr.png") + img(src="/images/tmp_checkered/cn.png") + img(src="/images/tmp_checkered/cb.png") + img(src="/images/tmp_checkered/cq.png") + img(src="/images/tmp_checkered/no_ck.png") + figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures. + +p. + Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté". + "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît + plus lisible pour des non francophones. + +h3 Caractéristiques + +ul + li Échiquier : standard. + li Matériel : standard + pièces échiquetées. + li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous. + li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous. + li Captures : standards ; voir ci-dessous. + li Fin de partie : standard. + +p La partie évolue potentiellement en deux phases. + +h2.stageDelimiter Phase 1 + +h3 Bases + +ol + li. + Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du + capturant, soit celle du capturée. + li. + La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté", + comme illustré ci-dessus. + li. + Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et + peuvent alors capturer les pièces adverses. + +p Remarques : +ul + li. + Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après, + car cela répéterait la position. + li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: + figcaption. + Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, + car la nature de la pièce a changé. + +h3 Pions + +ul + li. + Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée + de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté + revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases. + Cependant : + li. + Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde + le droit d'avancer de deux cases. + li. + Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que + le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp. + +p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici. + +h3 Mat ou pat ? + +p. + La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est + "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs. + On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec + puisqu'incapables de "rendre le trait". + Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait + virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: + figcaption Après 1...g2+(#?) + +p. + L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant + du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire + au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit). + +h2.stageDelimiter Phase 2 + +p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici. + +p. + Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le + contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes + et vulnérables aux captures - la phase 2 commence. + L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires, + avec pour but l'élimination du camp échiqueté. + Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois. + +h4 Variante de la phase 2 +p. + Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie + en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois + couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre. + Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de + cette règle. + +h3 Coups spéciaux + +p Les pions échiquetées peuvent... +ul + li se déplacer et capturer dans toutes les directions ; + li prendre en passant, + li et être promus sur la première ou huitième rangée. + +h3 Remerciements + +ul + li. + Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis + développées avec l'aide de Benjamin Auder. + li. + Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, + Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.