X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FCheckered%2Fes.pug;h=1d69613714ce82bde3438f7907cb6bc49a358f28;hb=d807470f965d4d60a7fe6e1320ac7dfd3f0ea03f;hp=1f43e724e5ee304ab37a64489c09f4f7bc821bc1;hpb=5f0dfe66a677f12107f1c3b7a6f4ad189e4a67d1;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug deleted file mode 100644 index 1f43e724..00000000 --- a/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug +++ /dev/null @@ -1,118 +0,0 @@ -p.boxed - | La captura de una pieza enemiga da lugar al nacimiento de una pieza - | "a cuadros", que pertenece a ambos campos. - -figure.showPieces.text-center - img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") - img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") - figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas. - -p Nota: el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés. - -p El juego potencialmente evoluciona en dos fases. - -h2.stageDelimiter Fase 1 - -ol - li. - Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza - de la capturando, o la de los capturados. - li. - La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color: "a cuadros", - como se muestra arriba. - li. - Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y - entonces puede capturar piezas opuestas. - -p Notas: -ul - li. - Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente después, - ya que esto repetiría la posición. - li Las piezas a cuadros no se pueden capturar. - -figure.diagram-container - .diagram - | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: - figcaption. - Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza, - porque la naturaleza de la pieza ha cambiado. - -h3 Peones - -ul - li. - Los peones pueden avanzar solo dos espacios desde su fila - punto de partida, y solo una vez en el juego: un peón a cuadros - volver a una fila inicial no puede avanzar dos espacios. - Sin embargo: - li. - Un peón a cuadros de una captura en la fila inicial mantiene - el derecho a avanzar dos espacios. - li. - Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras - el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento. - -p.bold.bigfont Para jugar, puedes dejar de leer aquí. - -h3 ¿Jaque mate o empate? - -p. - La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es - "atacado" por un peón a cuadros: este pertenece por el momento a las blancas. - Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque - ya que no puede "rendir el turno". - Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey podría - vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón. - -figure.diagram-container - .diagram - | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: - figcaption Después de 1...g2+(#?) - -p. - La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto - el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente - cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento prohibido). - -h2.stageDelimiter Fase 2 - -p.warn Este paso no se implementa (y probablemente nunca se implementará) aquí. - -p. - Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar - las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos - y vulnerable a la captura: comienza la fase 2. - El otro jugador mueve las piezas blancas y negras, - con el objetivo de eliminar el campo a cuadros. - Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes. - -h4 Variante de la fase 2 - -p. - Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida, - controlando el campo a cuadros. Terminamos en un juego de tres - colores y tres jugadores, con algunas sutilezas por resolver. - Esto ha sido probado en algunas partes (IRL) organizado por el autor de - esta regla. - -h3 Movimientos especiales - -p Los peones a cuadros pueden... -ul - li se mueve y capturar en todas las direcciones; - li capturar en passant, - li y ser promovido a la primera o ultima fila. - -h3 Agradecimientos - -ul - li. - Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces - desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder. - li. - Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, - Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet.