X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FCheckered%2Fes.pug;h=0c66d66240441bf8c6e0989ba032ebc56633e86a;hb=2c5d7b20742b802d9c47916915c1114bcfc9a9c3;hp=eeeabb4eddb0eccc3cd0ab01b909d4e5245bd2bb;hpb=1042fd0a36b520695f79326dd6b0d504f67c20ab;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug index eeeabb4e..0c66d662 100644 --- a/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug @@ -10,7 +10,7 @@ figure.showPieces.text-center img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas. -p Nota : el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés. +p Nota: el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés. p El juego potencialmente evoluciona en dos fases. @@ -21,8 +21,8 @@ ol Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza de la capturando, o la de los capturados. li. - La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color: "a cuadros", - como se muestra arriba. + La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color: + "a cuadros", como se muestra arriba. li. Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y entonces puede capturar piezas opuestas. @@ -30,16 +30,14 @@ ol p Notas: ul li. - Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente después, - ya que esto repetiría la posición. + Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente + después, ya que esto repetiría la posición. li Las piezas a cuadros no se pueden capturar. figure.diagram-container .diagram | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: figcaption. - Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, - car la nature de la pièce a changé. Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza, porque la naturaleza de la pieza ha cambiado. @@ -48,9 +46,9 @@ h3 Peones ul li. Los peones pueden avanzar solo dos espacios desde su fila - punto de partida, y solo una vez en el juego : un peón a cuadros + punto de partida, y solo una vez en el juego: un peón a cuadros volver a una fila inicial no puede avanzar dos espacios. - Sin embargo : + Sin embargo: li. Un peón a cuadros de una captura en la fila inicial mantiene el derecho a avanzar dos espacios. @@ -60,15 +58,15 @@ ul p.bold.bigfont Para jugar, puedes dejar de leer aquí. -h3 Jaque mate o empate ? +h3 ¿Jaque mate o empate? p. La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es - "atacado" por un peón a cuadros : este pertenece por el momento a las blancas. + "atacado" por un peón a cuadros: este pertenece por el momento a las blancas. Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque ya que no puede "rendir el turno". - Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey podría - vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón. + Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey + podría vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón. figure.diagram-container .diagram @@ -78,7 +76,8 @@ figure.diagram-container p. La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente - cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento prohibido). + cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento + prohibido). h2.stageDelimiter Fase 2 @@ -87,7 +86,7 @@ p.warn Este paso no se implementa (y probablemente nunca se implementará) aquí p. Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos - y vulnerable a la captura : comienza la fase 2. + y vulnerable a la captura: comienza la fase 2. El otro jugador mueve las piezas blancas y negras, con el objetivo de eliminar el campo a cuadros. Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes. @@ -114,7 +113,7 @@ h3 Agradecimientos ul li. Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces - desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder. + desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder alrededor de 2011-2012. li. Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet.