X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FCheckered%2Fes.pug;fp=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FCheckered%2Fes.pug;h=1d69613714ce82bde3438f7907cb6bc49a358f28;hb=eb2d61de8d569470fa329a484efe9bab420b2b82;hp=0000000000000000000000000000000000000000;hpb=d807470f965d4d60a7fe6e1320ac7dfd3f0ea03f;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug new file mode 100644 index 00000000..1d696137 --- /dev/null +++ b/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug @@ -0,0 +1,120 @@ +p.boxed + | La captura de una pieza enemiga da lugar al nacimiento de una pieza + | "a cuadros", que pertenece a ambos campos. + +figure.showPieces.text-center + img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg") + img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg") + figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas. + +p Nota: el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés. + +p El juego potencialmente evoluciona en dos fases. + +h2.stageDelimiter Fase 1 + +ol + li. + Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza + de la capturando, o la de los capturados. + li. + La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color: + "a cuadros", como se muestra arriba. + li. + Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y + entonces puede capturar piezas opuestas. + +p Notas: +ul + li. + Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente + después, ya que esto repetiría la posición. + li Las piezas a cuadros no se pueden capturar. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: + figcaption. + Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza, + porque la naturaleza de la pieza ha cambiado. + +h3 Peones + +ul + li. + Los peones pueden avanzar dos espacios solo desde su fila + punto de partida, y solo una vez en el juego. Un peón a cuadros + retiene este derecho si el peón inicial no lo ha usado. + li. + Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras + el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento. + +h3 ¿Jaque mate o empate? + +p. + La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es + "atacado" por un peón a cuadros: este pertenece por el momento a las blancas. + Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque + ya que no puede "rendir el turno". + Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey + podría vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K: + figcaption Después de 1...g2+(#?) + +p. + La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto + el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente + cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento + prohibido). + +h2.stageDelimiter Fase 2 + +p.italic. + Si anula la selección de "Con switch" al crear la partida, entonces + el juego permanecerá en la fase 1. + +p. + Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar + las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos + y vulnerable a la captura: comienza la fase 2. + El otro jugador mueve las piezas blancas y negras, + con el objetivo de eliminar el campo a cuadros. + Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes. + +p. + Para controlar las piezas astilladas, haz un movimiento que "tome al rey + oponente" con tu rey. Esto solo es posible si tal movimiento no puede + capturar a un rey. + +h4 Variante de la fase 2 (no implementado) + +p. + Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida, + controlando el campo a cuadros. Terminamos en un juego de tres + colores y tres jugadores, con algunas sutilezas por resolver. + Esto ha sido probado en algunas partes (IRL) organizado por el autor de + esta regla. + +h3 Movimientos especiales + +p Los peones a cuadros pueden... +ul + li se mueve y capturar en todas las direcciones; + li capturar en passant, + li y ser promovido a la primera o ultima fila. + +h3 Agradecimientos + +ul + li. + Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces + desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder alrededor de 2011-2012. + li. + Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, + Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet.