X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FChakart%2Ffr.pug;h=7369caa278f3c302fdf40317d4c4bd35856bfb2f;hb=77fc0c65efaa226730bb8dc2323c22810e5d4fc0;hp=859ebcf1e042c7328362b365409c75aa3f8a6f59;hpb=90df90bca1a993930a0e1a07a1b4990dd538c6e2;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Chakart/fr.pug b/client/src/translations/rules/Chakart/fr.pug index 859ebcf1..7369caa2 100644 --- a/client/src/translations/rules/Chakart/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Chakart/fr.pug @@ -1,2 +1,120 @@ p.boxed. - TODO + Certains coups ont des effets aléatoires. + Le but est de capturer le roi adverse. + +p + | Les pièces se déplacent comme habituellement, mais elles ont toutes un + | "pouvoir" spécial inspiré de + a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart") Mario Kart + |  : +ul + li. + Le pion (Toad) laisse un champignon "turbo" une case avant sa case + d'arrivée. Cela correspond à sa case initiale, sauf après le potentiel + déplacement initial de deux cases. + li. + Le cavalier (Yoshi) dépose un oeuf sur la première case intermédiaire + othogonalement adjacente dans la direction de son mouvement. Si ce n'est + pas possible, l'oeuf est laissé sur sa case de départ. + li. + La tour (Donkey) pose une banane sur une case diagonalement adjacente à + celle d'arrivée, au hasard, si possible. + li. + Le fou (Wario) pose une bombe sur une case orthogonalement adjacente à + celle d'arrivée, au hasard, si possible. + li. + La dame (Mario) peut effectuer un coup furtif une fois dans la partie : + choisissez la case vide lorsque la dame se déplace vers une case vide. + Après ce coup, l'adversaire saura que votre dame a bougé mais pas où. + Une dame promue dispose aussi de ce pouvoir s'il n'a pas déjà été utilisé. + li. + Le roi (Peach) peut "lancer une carapace" sur un ennemi à portée de dame, + une fois dans la partie. + Un roi promu dispose également de ce pouvoir, s'il n'a pas encore été + utilisé. La capture s'effectue alors à distance sans se déplacer. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:qbbrrnek/pppppppp/5n2/8/1BwP4/3m4/PPP1PPPP/QBNN1KRR: + figcaption Après 1.d4 Nf6 2.Bb4 (pose une bombe en c4). + +p. + Le but est donc de capturer Peach :) + Si des pions se sont promus en roi, alors il faut tous les capturer aussi. + Comme ça avait encore l'air trop facile '^^ + les 4 objets précités altèrent le coup joué, en général aléatoirement : +ul + li. + Un roi ou un pion arrivant sur un champignon avance une case plus loin + (deux si un pion vient d'avancer de deux cases), tandis qu'un cavalier + effectue un coup supplémentaire dans la même direction, si possible. + Les pions peuvent "manger" les objets en diagonale aussi. + li. + Une tour, un fou ou une dame arrivant sur un champignon peut sauter par + dessus une pièce immédiatement adjacente dans la même direction, à + condition que la case située juste après ne soit pas occupée par une + pièce de sa couleur. Si l'adversaire s'y trouve, il est capturé. + li. + Une pièce arrivant sur une banane (resp. bombe) est redirigée + aléatoirement d'une case dans une direction orthogonale (resp. diagonale), + si possible. +p. + Les effets peuvent se cumuler, comme illustré sur le diagramme : + le fou "capture" la banane en e4, puis est redirigé vers e5 : champignon, + il saute donc par dessus le pion noir pour se retrouver sur la bombe en e7, + qui l'envoie en d6 (f6 et f8 possibles aussi). Une bombe est finalement + posée en c6 qui est la seule case éligible. + Il se peut qu'une pièce revienne sur sa case initiale, recule, etc. + Ceci dit, un objet donné ne peut être utilisé qu'une fois sur le chemin. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:rn1b2qk/pbppwppp/1w2p3/1p1Rm3/3PdnPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQB: + .diagram.diag22 + | fen:rn1b2qk/pbpp1ppp/1wwBp3/1p1R4/3P1nPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQ1: + figcaption Gauche : avant 1.Bxe4. Droite : après le coup, terminant en d6. + +p. + Le cas de l'oeuf est plus complexe : un déplacement se terminant sur un oeuf + provoque un effet choisi aléatoirement, positif ou négatif. + Il y a quatre bonus et quatre malus, d'importance variable. + Ils sont présentés sous forme duale : d'abord l'effet positif, + puis le négatif. +ul + li. + Le Roi Boo (*B) permet d'échanger la position de la pièce ayant joué avec + n'importe quelle autre sur le plateau. + li Koopa (*K) ramène la pièce sur sa case initiale. + li. + Toadette (*T) permet de replacer une pièce capturée n'importe où sur le + plateau (sur une case vide ou un objet ; si ce dernier est une banane ou + une bombe, l'effet s'applique puis continue éventuellement). + li. + Chomp (*C) mange la pièce, qui se retrouve capturée. Si c'est Peach, + et bien vous avez perdu :) + li Daisy (*D) permet de rejouer un coup avec la même pièce. + li. + Bowser (*M) immobilise la pièce (qui passe en jaune ou rouge). + Celle-ci ne pourra pas jouer au tour suivant. + li Luigi (*L) fait changer de camp une pièce adverse aléatoire. + li Waluigi (*W) fait changer de camp une de vos pièces. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:erk2rq1/1m2e1m1/mppmne1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN: + .diagram.diag22 + | fen:erk3Q1/1m2e1d1/mppmnr1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN: + figcaption. + 1...Rxf6*W : Waluigi change de couleur la dame en g8. + Celle-ci peut capturer le roi : pas de chance :( + +p. + Note : certains bonus pourraient ne pas être applicables. En particulier si + aucune pièce n'a été capturée "Toadette" ne s'applique pas. + +h3 Source + +p. + Règles inventées par Charlotte Blard, + et développées par Benjamin Auder (2020). + Celles-ci sont susceptibles d'évoluer :)