X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FChakart%2Fes.pug;h=7a332ec3c4ed25b94f21f2aefb3cfcc49874d67b;hb=d73b8521ac4ee2754b0465db43321990f3ae53b7;hp=40532debfd302de7e7c88981b9132c6835ff9769;hpb=596e24d030f94682a31df74799c13eb792a63cdf;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Chakart/es.pug b/client/src/translations/rules/Chakart/es.pug index 40532deb..7a332ec3 100644 --- a/client/src/translations/rules/Chakart/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Chakart/es.pug @@ -18,11 +18,10 @@ ul es posible, el huevo se deja en su casilla inicial. li. La torre (Donkey) coloca un plátano en un cuadrado diagonalmente adyacente - a la de llegada, si es posible. En caso de múltiples opciones, la elección - le queda el jugador (haga clic en una casilla después de su movimiento). + a la de llegada, al azar, si es posible. li. El alfil (Wario) coloca una bomba en un cuadrado ortogonalmente adyacente - a la de llegada, si es posible. También puedes elegir la casilla. + a la de llegada, al azar, si es posible. li. La dama (Mario) puede hacer un movimiento sigiloso una vez en el juego: elige la caja vacía cuando la dama se mude a una caja vacía. @@ -34,6 +33,7 @@ ul alcance de una dama, una vez en el juego. Un rey promovido también tiene este poder, si aún no se ha utilizado. La captura se lleva a cabo de forma remota sin moverse. +p El rey no puede roquar, y los peones no capturan en passant. figure.diagram-container .diagram @@ -54,12 +54,12 @@ ul li. Una torre, un alfil o una dama que llega en un hongo puede saltar encima de una pieza inmediatamente adyacente en la misma dirección, - siempre que la casilla inmediatamente posterior no esté ocupada por una - pieza de su color. Si el oponente está allí, es capturado. + siempre que la casilla inmediatamente posterior no esté + ocupada por una pieza. li. Una pieza que llega en un plátano (resp. bomba) se redirige aleatoriamente de una casilla en una dirección ortogonal (resp. diagonal), - si es posible. + si es posible. Si hay una pieza en esta casilla, entonces se captura. p. Los efectos pueden sumar, como se muestra en el diagrama: el alfil "captura" el plátano en e4, luego es redirigido a e5: hongo, @@ -86,8 +86,8 @@ p. entonces lo negativo. ul li. - Rey Boo (*B) te permite cambiar la posición de la pieza que jugó con - cualquier otro en el tablero. + Rey Boo (*B) te permite cambiar la posición de cualquier de tus piezas + con cualquier otra en el tablero. li Koopa (*K) devuelve la pieza a su casilla original. li. Toadette (*T) le permite reemplazar una pieza capturada en cualquier lugar @@ -96,7 +96,7 @@ ul li. Chomp (*C) se come la pieza, que termina capturada. Si es Peach, pues perdiste :) - li Daisy (*D) te permite reproducir un movimiento con la misma pieza. + li Daisy (*D) te permite reproducir un movimiento con cualquier pieza. li. Bowser (*M) inmoviliza la pieza (que se vuelve amarilla o roja). Ella no podrá jugar la próxima ronda. @@ -113,14 +113,9 @@ figure.diagram-container Este puede capturar al rey: sin suerte :( p. - Nota 1: algunos bonos pueden no ser aplicables. Especialmente si + Nota: algunos bonos pueden no ser aplicables. Especialmente si ninguna pieza fue capturada, "Toadette" no se aplica. -p. - Nota 2: - en la implementación actual, las piezas no se ven afectadas por - objetos que dejan caer. Esto sin duda cambiará. - h3 Fuente p.