X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FChakart%2Fes.pug;h=40532debfd302de7e7c88981b9132c6835ff9769;hb=596e24d030f94682a31df74799c13eb792a63cdf;hp=859ebcf1e042c7328362b365409c75aa3f8a6f59;hpb=00eef1ca12534a43cb8e2e12155a46c00353eac2;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Chakart/es.pug b/client/src/translations/rules/Chakart/es.pug index 859ebcf1..40532deb 100644 --- a/client/src/translations/rules/Chakart/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Chakart/es.pug @@ -1,2 +1,129 @@ p.boxed. - TODO + Algunos movimientos tienen efectos aleatorios. + El objetivo es capturar al rey contrario. + +p + | Las piezas se mueven como siempre, pero todas tienen un + | "poder" especial inspirado por + a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart") Mario Kart + | : +ul + li. + El peón (Toad) deja un hongo "turbo" un espacio antes de su espacio + de llegada. Esto corresponde a su casilla inicial, excepto despues el + potencial desplazamiento inicial de dos casillas. + li. + El caballo (Yoshi) pone un huevo en el primer cuadro intermedio + adyacente ortogonalmente en la dirección de su movimiento. Si no + es posible, el huevo se deja en su casilla inicial. + li. + La torre (Donkey) coloca un plátano en un cuadrado diagonalmente adyacente + a la de llegada, si es posible. En caso de múltiples opciones, la elección + le queda el jugador (haga clic en una casilla después de su movimiento). + li. + El alfil (Wario) coloca una bomba en un cuadrado ortogonalmente adyacente + a la de llegada, si es posible. También puedes elegir la casilla. + li. + La dama (Mario) puede hacer un movimiento sigiloso una vez en el juego: + elige la caja vacía cuando la dama se mude a una caja vacía. + Después de este movimiento, el oponente sabrá que tu dama se ha movido + pero no a dónde. + Una dama promovida también tiene este poder si aún no se ha utilizado. + li. + El rey (Peach) puede "arrojar un proyectil" sobre un enemigo dentro del + alcance de una dama, una vez en el juego. + Un rey promovido también tiene este poder, si aún no se ha utilizado. + La captura se lleva a cabo de forma remota sin moverse. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:qbbrrnek/pppppppp/5n2/8/1BwP4/3m4/PPP1PPPP/QBNN1KRR: + figcaption Después de 1.d4 Nf6 2.Bb4 (coloca una bomba en c4). + +p. + Entonces el objetivo es capturar a Peach :) + Si los peones han sido promovidos a rey, entonces todos deben ser capturados + también. Como todavía parecía demasiado fácil '^^ + los 4 objetos mencionados alteran el movimiento, generalmente al azar: +ul + li. + Un rey o un peón que llega a un hongo se mueve una casilla más + (dos si un peón solo ha avanzado dos espacios), mientras que un caballo + haz una jugada adicional en la misma dirección, si es posible. + Los peones también pueden "comer" objetos en diagonal. + li. + Una torre, un alfil o una dama que llega en un hongo puede saltar + encima de una pieza inmediatamente adyacente en la misma dirección, + siempre que la casilla inmediatamente posterior no esté ocupada por una + pieza de su color. Si el oponente está allí, es capturado. + li. + Una pieza que llega en un plátano (resp. bomba) se redirige + aleatoriamente de una casilla en una dirección ortogonal (resp. diagonal), + si es posible. +p. + Los efectos pueden sumar, como se muestra en el diagrama: + el alfil "captura" el plátano en e4, luego es redirigido a e5: hongo, + así que salta sobre el peón negro para encontrarse en la bomba en e7, + que lo envía a d6 (f6 y f8 también son posible). Una bomba es finalmente + presentado en c6, que es la única casilla elegible. + Una pieza puede volver a su espacio original, retroceder, etc. + Dicho esto, un objeto dado solo se puede usar una vez en el camino. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:rn1b2qk/pbppwppp/1w2p3/1p1Rm3/3PdnPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQB: + .diagram.diag22 + | fen:rn1b2qk/pbpp1ppp/1wwBp3/1p1R4/3P1nPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQ1: + figcaption. + Izquierda: antes de 1.Bxe4. + Derecha: después del movimiento, terminando en d6. + +p. + El caso del huevo es más complejo: un desplazamiento que termina en un huevo + causa un efecto elegido al azar, positivo o negativo. + Hay cuatro bonos y cuatro penalizaciones, de diversa importancia. + Se presentan en forma dual: primero el efecto positivo, + entonces lo negativo. +ul + li. + Rey Boo (*B) te permite cambiar la posición de la pieza que jugó con + cualquier otro en el tablero. + li Koopa (*K) devuelve la pieza a su casilla original. + li. + Toadette (*T) le permite reemplazar una pieza capturada en cualquier lugar + del tablero (en un espacio vacío o un objeto; si este último es un plátano + o una bomba, el efecto se aplica y finalmente continúa). + li. + Chomp (*C) se come la pieza, que termina capturada. Si es Peach, + pues perdiste :) + li Daisy (*D) te permite reproducir un movimiento con la misma pieza. + li. + Bowser (*M) inmoviliza la pieza (que se vuelve amarilla o roja). + Ella no podrá jugar la próxima ronda. + li Luigi (*L) hace que una pieza aleatoria del oponente cambie de bando. + li Waluigi (*W) cambia el color de una de tus piezas. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:erk2rq1/1m2e1m1/mppmne1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN: + .diagram.diag22 + | fen:erk3Q1/1m2e1d1/mppmnr1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN: + figcaption. + 1...Rxf6*W: Waluigi cambia el color de la dama en g8. + Este puede capturar al rey: sin suerte :( + +p. + Nota 1: algunos bonos pueden no ser aplicables. Especialmente si + ninguna pieza fue capturada, "Toadette" no se aplica. + +p. + Nota 2: + en la implementación actual, las piezas no se ven afectadas por + objetos que dejan caer. Esto sin duda cambiará. + +h3 Fuente + +p. + Reglas inventadas por Charlotte Blard, + y desarrollado por Benjamin Auder (2020). + Estos están sujetos a cambios :)