X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FArena%2Fes.pug;h=4faf7686ae98f63b82b8e3de3379ab67c85eb0ce;hb=b0038028d5e607d3afddb4d7540e6cb21505c5c4;hp=4f56997b73df9654a251df7b2282231e2d770648;hpb=c3a86f018aba40e3926e3672c7cea87acc6d1e25;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Arena/es.pug b/client/src/translations/rules/Arena/es.pug index 4f56997b..4faf7686 100644 --- a/client/src/translations/rules/Arena/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Arena/es.pug @@ -1 +1,47 @@ -p TODO +p.boxed + | Entra en la arena o captura algo. + | La "arena" designa el rectángulo de 4x8 en el centro del tablero. + +ul + li. + Además de su moviéndose habitual, + el peón puede capturar en diagonal hacia atrás. + li. + El rey y la reina son reemplazados por duques. + Un duque puede mover uno, dos o tres casillas en todas las direcciones. + Puede estar en jaque en cualquier momento, pero perder ambos + duques significa perder la partida. + +p. + El área de tamaño 4x8 en el centro del tablero de ajedrez (inicialmente + vacía) se llama la "arena". Una pieza fuera de la arena solo puede realizar + un movimiento entrando en él. Una pieza que ya está en la arena solo puede + moverse capturando algo en esta área. + +p Un jugador gana si: +ul + li Captura a los dos duques opuestos. + li. + Su oponente no tiene más piezas en la arena después de + cualquier turno excepto el primero. + li Su oponente ya no puede jugar. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:br1kqrnb/pppppppp/8/8/4n1B1/8/PPPP1PPP/QNR1BKNR: + figcaption Después de los movimientos 1.e4 Nd6 2.Bg4 Nxe4. + +p. + En la situación del diagrama, el alfil en g4 no puede capturar nada en la + arena, y por lo tanto no puede moverse. Tenga en cuenta que + 1...d5?? 2.exd5 1-0, porque los negros no tendría piezas en la arena. + +h3 Fuente + +p + | La + a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/arenachess.html") + | variante Arena + |  en chessvariants.com. + +p Inventor: Jeff Kiska (2000)