X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FApocalypse%2Ffr.pug;h=dd6961e7b6d7dd8754e1ff9ede64ae791c970da7;hb=e45c98ec2e15626db02c98997ae9725635715990;hp=3a33838b753f9d13b391064047cf5cc9497e36bc;hpb=1a3cfdc05b40c8ecc79397be02529b35411f073f;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Apocalypse/fr.pug b/client/src/translations/rules/Apocalypse/fr.pug index 3a33838b..dd6961e7 100644 --- a/client/src/translations/rules/Apocalypse/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Apocalypse/fr.pug @@ -1,2 +1,68 @@ p.boxed - | TODO + | Les deux joueurs jouent "en même temps". + | L'objectif est d'éliminer tous les pions adverses. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:npppn/p3p/5/P3P/NPPPN: + figcaption Initial position. + +p + | Cette variante est inspirée du mythe des + a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cavaliers_de_l%27Apocalypse") + | Quatre Cavaliers de l'Apocalypse + | . Les protagonstes sont donc les cavaliers de l'apocalypse, et leurs + | valets symbolisés par des pions. Si tous les valets d'une couleur + | périssent, alors l'autre camp a gagné. + +p. + À chaque tour vous devez décider soit de jouer un coup sûr, qui est en + apparence valide, soit spéculer sur le coup adverse et choisir un coup + valide conditionnellement au choix adverse. Dans ce dernier cas votre coup + pourrait ne pas être légal : vous auriez un point de pénalité. Deux points + de pénalité équivaut à la parte de la partie. Par exemple dans la position + initiale, 1.(c1)c2 est sûr tandis que 1.axb3 ne sera valide que si + les noirs jouent 1...Nb3. + +p Règles de résolution : +ul + li. + Si les deux coups sont illégaux, aucun n'est exécuté. + Si un seul des deux est illégal, l'autre est joué. + li. + Si la cible d'une capture (légale sur l'échiquier) a bougé, le coup est + tout de même joué mais ne capture rien. + li. + Si les deux coups arrivent sur la même case, alors le coup (initialement) + illégal l'emporte si l'autre était légal + (risque plus élevé => récompense) : l'autre pièce disparaît. + Si les coups sont tous deux (il)légaux, alors le cavalier l'emporte sur + le pion. Enfin, au même niveau de risque avec deux pièce identiques, + les deux disparaissent. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:npppn/p4/4P/P2pP/NPP1N: + figcaption. + Après 1.d1d2 e4e3 2.dxe3 exd2, les positions des pions s'inversent. + +h3 Promotions + +p. + Un pion est automatiquement promu en cavalier, sauf s'il y en a déjà deux + de sa couleur sur l'échiquier. Dans ce cas le valet est redirigé sur + n'importe quelle case libre ne se trouvant pas sur la dernière rangée. + Même dans ce cas, une promotion peut paraître possible par anticipation + d'une capture de cavalier. C'est risqué mais jouable. + +h3 Fin de la partie + +p. + Comme indiqué précédemment, perdre tous ses pions mène à la défaite, donc + en particulier promouvoir son dernier pion perd. + Cela pourrait être le seul coup légal. + Si cependant les deux armées de pions s'annihilent mutuellement, alors + la partie est nulle. C'est possible si les deux derniers pions décident + d'avancer sur la même case. + Enfin, si les deux camps obtiennent leur seconde pénalité en même + temps c'est nul également.