X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FAlice%2Ffr.pug;h=5950f256ee028d14038097be64d21901b4ced4a9;hb=d048c4c997a6f7de8a612b99dcfccd26e4de2606;hp=4973accd5be8cd6cca999eadab756bdefb7f0f80;hpb=22e01c6df431703183f45aed0c202b2617f3ab56;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Alice/fr.pug b/client/src/translations/rules/Alice/fr.pug index 4973accd..5950f256 100644 --- a/client/src/translations/rules/Alice/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Alice/fr.pug @@ -26,6 +26,11 @@ figure.diagram-container | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R: figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4 +p + | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse. + | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur + | l'autre échiquier. + p. La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe. Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de @@ -36,21 +41,12 @@ p. roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en échec sur l'échiquier d'arrivée. -h3 Note - p. Tout coup joué doit être légal sur l'échiquier où il est réalisé, et la position résultante sur l'autre échiquier doit être légale aussi. Par exemple, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# fait mat car 3...Kd7 n'est pas valide sur l'échiquier 1. -h3 Fin de la partie - -p - | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse. - | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur - | l'autre échiquier. - h3 Plus d'information p @@ -61,3 +57,5 @@ p a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9") | schemingmind.com | . + +p Inventeur : Vernon R. Parton (1953)