X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fclient_OLD%2Fviews%2Frules%2FMarseille%2Ffr.pug;fp=client%2Fclient_OLD%2Fviews%2Frules%2FMarseille%2Ffr.pug;h=c805a62964bd1ed4828cf344dae39ad7396d374f;hb=625022fdcf750f0aff8fcd699f7e9b89730e1d10;hp=0000000000000000000000000000000000000000;hpb=b955c65b942d09d24b5c3bed0d755d4f2f8f71f1;p=vchess.git diff --git a/client/client_OLD/views/rules/Marseille/fr.pug b/client/client_OLD/views/rules/Marseille/fr.pug new file mode 100644 index 00000000..c805a629 --- /dev/null +++ b/client/client_OLD/views/rules/Marseille/fr.pug @@ -0,0 +1,58 @@ +p.boxed + | Jouez deux coups à chaque tour. + +h3 Divergences + +p. + La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais cela + affecte beaucoup le jeu. + +h3 Bases + +p. + Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme + d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie + chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour. Avec deux exceptions : + +ul + li. + Si le premier coup donne échec (peut-être mat), + alors un second coup n'est pas joué. + li. + Si aucun coup n'est autorisé après le premier, alors c'est pat et + une fois encore il n'y a pas de deuxième coup. + +p. + Au sujet du format PGN de la partie : quand un camp joue deux coups d'affilée, + ils sont séparés (dans l'ordre) par une virgule. Exemple : 3.Na5,Bd3 e6,f4 + (les deux premiers sont des coups blancs, les deux suivants + sont des coups noirs). + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:r1bqkbnr/pppp1p1p/2n5/4p2p/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNB1KB1R: + figcaption Après les coups 1.e4 e5,Nc6 2.Qh5,Nf3 g6,gxh5 + +h3 Prise en passant + +p. + Capturer en passant est autorisé sous certaines conditions. + Si l'adversaire a déplacé un pion permettant une telle capture + (une fois ou deux fois), alors pour en profiter il faut prendre en passant + dès le premier coup de votre tour. Ensuite, si (et seulement si) il y a + une autre prise en passant disponible, vous pouvez l'exécuter au second coup. + +p. + Note : si un pion se déplace de deux cases puis qu'une pièce occupe la case de + prise en passant au second coup d'un tour, une capture sur cette case ne + prendra que la pièce. + Et, si un pion a avancé deux fois la prise en passant sur son premier + déplacement est impossible (le pion est "trop loin" désormais). + +h3 Plus d'information + +p + | Voir par exemple la page + a(href="https://www.chessvariants.com/multimove.dir/marseill.html") + | Échecs Marseillais + |  sur chessvariants.com.