X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=client%2Fclient_OLD%2Fviews%2Frules%2FAlice%2Ffr.pug;fp=client%2Fclient_OLD%2Fviews%2Frules%2FAlice%2Ffr.pug;h=178aaee6c086d00ec5ff8183ce8e931d46c9594d;hb=625022fdcf750f0aff8fcd699f7e9b89730e1d10;hp=0000000000000000000000000000000000000000;hpb=b955c65b942d09d24b5c3bed0d755d4f2f8f71f1;p=vchess.git diff --git a/client/client_OLD/views/rules/Alice/fr.pug b/client/client_OLD/views/rules/Alice/fr.pug new file mode 100644 index 00000000..178aaee6 --- /dev/null +++ b/client/client_OLD/views/rules/Alice/fr.pug @@ -0,0 +1,55 @@ +p.boxed. + Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du + miroir"). + Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1. + +p. + Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante. + Des pièces à l'envers apparaissent à chaque coup de pièce "normale" : + ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à + nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial. + Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier. + De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur + l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases). + +p Les "pièces Alice" se notent comme suit : +ul + li Pion : S + li Tour : U + li Cavalier : O + li Fou : C + li Dame : T + li Roi : L + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R: + figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4 + +p. + La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe. + Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de + départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions "à + travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés juste avant ou juste + après le miroir. + Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ (forcément le 1, sinon le + roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en + échec sur l'échiquier d'arrivée. + +h3 Fin de partie + +p + | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse. + | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur + | l'autre échiquier. + +h3 Plus d'information + +p + | Voir les pages dédiées à cette variante sur + a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html") + | chessvariants.com + |  et + a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9") + | schemingmind.com + | .