X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=TODO;h=cbe32853c750b82a062ac017732eff73e0dadc2c;hb=7192f4711467ae73a0f813189f8a4d8cca252bf1;hp=244a7738dbd0144440bfc75ebab3c791e8dbe2cf;hpb=dfec5327f950e18be935b2793b9545fa09f4e83a;p=vchess.git diff --git a/TODO b/TODO index 244a7738..cbe32853 100644 --- a/TODO +++ b/TODO @@ -1,3 +1,67 @@ -Beautify styles -Translations ? (probably not) -Fill some puzzles: http://www.logicmazes.com/games/puz1to4.html +1) Finish problems tab +2) Integrate computer play into rules tab +3) Retrieve users system from old code +4) Allow correspondance play (no need for P2P: online moves through the server (which also store them)) +5) Write my-games tab (included current/finished/imported) + Use Dexie.js, or anything to store games locally +5) Write room tab + Use this: https://github.com/feross/simple-peer for online games+challenges+chat +6) Test... and publish + +Finish rules translation in Spanish + improve existing ones +Design: final touch (gain extra space on top, using space on the right) +Crazyhouse: center reserves, grey if zero available, numbers superimposed +Promotions: increase pieces sizes, better background. +Code: use two spaces instead of tabs, everywhere. +Increase code line length to 100 or more? +(http://katafrakt.me/2017/09/16/80-characters-line-length-limit/) +Chat button should be more apparent after game ends (color ?) +Reinforce security for problems upload (how ?) + +The mode switch between human/computer/friend (+ problem) is a mess +(example: finished computer game, ongoing friend game, reload, friend game is unreachable) + +Later: +Let choice of time control, allow correspondance play, several games at the same time +==> need to use indexedDB instead of localStorage. Maybe with Dexie https://dexie.org/ +Each user would have a unique identifier stored in the client DB. +Allow to cancel games (if opponent doesn't connect again) +Identity would be browser-based: different games on smartphone, home computer, work computer... (why not ?) +Index might still look the same, and variant page would have another tab "Games" +==> running, and finished (which can be deleted from local memory) +(A true analysis mode could be implemented also, to navigate in completed games --> use a button) +Allow challenging a specific player (by his chosen name) +But keep the random pairings as main playing way + always playing in ZEN mode, +except when accepting an individual challenge. + +style menu : surligner onglet courant + +Interface : + - newGame: une modalBox à paramètres, timeControl, type d'adversaire ==> "new Game") + - friend-->renommé en 'analyse' et devenant un vrai mode analyse (on garde ces trois modes ?) + +problèmes : récupérer 20 ou 50 depuis le serveur, puis les afficher un par un en les analysant directement, +comme sur le site de ProgramFOX ==> présentation unifiée échiquier avec instructions dessus et soluce cachée dessous + +==> il faut pouvoir faire "new Interface(variables)" pour lancer une analyse de problème sans repasser par le mode jeu... + +Importer des parties : nécessite de parser le PGN produit (possible, un peu pénible) +mais permettrait mode analyse (avec bouton "analyse", comme sur ancien site). + +espagnol : jugada ou movimiento ? +fin de la partida au lieu de final de partida ? + +Bouton new game ==> human only. Indiquer adversaire (éventuellement), cadence (ou "infini") +Mode analyse : accessible à tout moment d'une partie (HH, ou computer) terminée. + +Coordonnées sur échiquier: sur cases, à gauche (verticale) ou en bas (horizontale) + +Import game : en local dans indexedDb, affichage dans "Games --> Imported" + +Checkered : si intervention d'un 3eme joueur, initialiser son temps à la moyenne des temps restants des deux autres... + +Mode contre ordinateur : seulement accessible depuis onglet "Rules" (son principal intérêt) + +Hexachess: McCooey et Shafran (deux tailles, randomisation OK) +http://www.math.bas.bg/~iad/tyalie/shegra/shegrax.html +http://www.quadibloc.com/chess/ch0401.htm