X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;f=TODO;h=094de49695d22448fd17e4d40da277989adddf0c;hb=c583ef1c1dfd19aee88b22c2175202fbdf4dc1c0;hp=52fb8bbffa79da4aaed872f1c2e40c4fcff5a209;hpb=81da2786f2f497b4416e0488c34a48fb794c28df;p=vchess.git diff --git a/TODO b/TODO index 52fb8bbf..094de496 100644 --- a/TODO +++ b/TODO @@ -1,57 +1,39 @@ -Finish rules translation in Spanish + improve existing ones -Design: final touch (gain extra space on top, using space on the right) -Crazyhouse: center reserves, grey if zero available, numbers superimposed -Promotions: increase pieces sizes, better background. -Code: use two spaces instead of tabs, everywhere. -Increase code line length to 100 or more? -(http://katafrakt.me/2017/09/16/80-characters-line-length-limit/) -Chat button should be more apparent after game ends (color ?) -Reinforce security for problems upload (how ?) +# Improvements -The mode switch between human/computer/friend (+ problem) is a mess -(example: finished computer game, ongoing friend game, reload, friend game is unreachable) +Find a way to generalize getCastleMoves and getPotentialPawnMoves, +to limit code duplication. -Later: -Let choice of time control, allow correspondance play, several games at the same time -==> need to use indexedDB instead of localStorage. Maybe with Dexie https://dexie.org/ -Each user would have a unique identifier stored in the client DB. -Allow to cancel games (if opponent doesn't connect again) -Identity would be browser-based: different games on smartphone, home computer, work computer... (why not ?) -Index might still look the same, and variant page would have another tab "Games" -==> running, and finished (which can be deleted from local memory) -(A true analysis mode could be implemented also, to navigate in completed games --> use a button) -Allow challenging a specific player (by his chosen name) -But keep the random pairings as main playing way + always playing in ZEN mode, -except when accepting an individual challenge. +# New variants +Landing pieces from empty board: +https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/unachess.html -style menu : surligner onglet courant +Rugby http://www.echecspourtous.com/?page_id=7945 -Interface : - - newGame: une modalBox à paramètres, timeControl, type d'adversaire ==> "new Game") - - friend-->renommé en 'analyse' et devenant un vrai mode analyse (on garde ces trois modes ?) +Cannibal Chess with forced captures. -problèmes : récupérer 20 ou 50 depuis le serveur, puis les afficher un par un en les analysant directement, -comme sur le site de ProgramFOX ==> présentation unifiée échiquier avec instructions dessus et soluce cachée dessous +S-chess https://en.wikipedia.org/wiki/Seirawan_chess -==> il faut pouvoir faire "new Interface(variables)" pour lancer une analyse de problème sans repasser par le mode jeu... +Generator variant, called "Matrix" ? +Peces on first rank never move but generate new pieces. Pawn don't generate. +A generator captured and replaced by a similar piece does not generate. +King does not generate. No castling. En passant possible? +Goal is still checkmate. -Importer des parties : nécessite de parser le PGN produit (possible, un peu pénible) -mais permettrait mode analyse (avec bouton "analyse", comme sur ancien site). +Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it. +If a pawn taken: direction of the capturer. -espagnol : jugada ou movimiento ? -fin de la partida au lieu de final de partida ? +"Ball" Chess: 9x9 board, ball on center square. 2 queens ? +To take the ball when it's free you need to capture it. +To take the ball when it's used, u need to take the piece. +Goal: bring ball to final rank. +Possibles passes : soit à une pièce, soit sur une case. + --> remplace un déplacement de pièce. Par exemple pion a2 passe à cavalier a4 = 1 coup. + --> selon le mode de déplacement standard (donc tout droit pour les pions) +Pas de notion d'échec ou de mat (?) +Si une pièce est mat elle donne le ballon (?) -Bouton new game ==> human only. Indiquer adversaire (éventuellement), cadence (ou "infini") -Mode analyse : accessible à tout moment d'une partie (HH, ou computer) terminée. +Maxima, Interweave, Roccoco -Coordonnées sur échiquier: sur cases, à gauche (verticale) ou en bas (horizontale) +Synchrone Chess: allow to anticipate en-passant capture as well :) -Import game : en local dans indexedDb, affichage dans "Games --> Imported" - -Checkered : si intervention d'un 3eme joueur, initialiser son temps à la moyenne des temps restants des deux autres... - -Mode contre ordinateur : seulement accessible depuis onglet "Rules" (son principal intérêt) - -Hexachess: McCooey et Shafran (deux tailles, randomisation OK) -http://www.math.bas.bg/~iad/tyalie/shegra/shegrax.html -http://www.quadibloc.com/chess/ch0401.htm +Dynamo chess