X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;ds=sidebyside;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FWormhole%2Fes.pug;h=07be693a4e982ac238bf5bd7459aaa8af84427d2;hb=d1be804633f9632b35662c0b10743ca50e10030f;hp=4f56997b73df9654a251df7b2282231e2d770648;hpb=bc06c9bbc9c8ead4ae270204d10f4ff686c764a4;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Wormhole/es.pug b/client/src/translations/rules/Wormhole/es.pug index 4f56997b..07be693a 100644 --- a/client/src/translations/rules/Wormhole/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Wormhole/es.pug @@ -1 +1,51 @@ -p TODO +p.boxed + | Cuando una pieza se mueve, la casilla inicial desaparece. Esto crea un + a(href="https://es.wikipedia.org/wiki/Agujero_de_gusano") "agujero de gusano" + | . + +p. + Como todas la casillas iniciales desaparecen, el tablero de ajedrez tiene exactamente + 64 - T casillas después de T turnos. La partida no puede exceder los 32 movimientos. + De hecho, puedes saltar sobre una casilla faltante, pero ya no se puede usar. + Los agujeros se indican con la letra 'x' en la cadena FEN. + +p. + En la situación del diagrama, el caballo negro puede ir a las casillas marcadas: + g5 y f6 son accesibles gracias a los agujeros en f4 y e5. + De hecho, el caballo primero se mueve de una casilla horizontalmente o + verticalmente, luego diagonalmente "en la misma dirección". + Esta es la única descripción válida en esta variante (las otras + conduciría a diferentes movimientos de caballos alrededor de los agujeros). + El rey negro puede ir a c6: se mueve hacia la casilla no desaparecida + más cercano (si lo hay). + +figure.diagram de contenedores + .diagram + | fen: rbkxxxbn / ppxppppx / 2qxxB2 / 4x2p / 3P1x2 / 3n1x2 / PPPxPPPP / RBxxxNKR b2, f2, b4, c5, g5, f6: + figcaption Posibles movimientos para el caballo en d3. + +p. + El enroque y la captura en passant no están permitidos. + La promoción es posible pero solo mediante la captura. + +h3 ¿Como las piezas se mueven? + +ul + li La torre se mueve de una o dos casillas verticalmente u horizontalmente. + li El alfil se mueve de una o dos casillas en diagonal. + li La dama puede moverse como una torre o un alfil. + li. + El peón se mueve como en el ajedrez ortodoxo, y también puede saltar + por encima de una pieza durante su potencial doble movimiento inicial. + +h3 Fin de la partida + +p Gana por mate o empate: si ya no puedes jugar, pierdes. + +h3 Fuente + + | La + a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html") variante Wormhole + |  en chessvariants.com. + | Cambié los movimientos de las piezas porque las descritas aquí + | Parece más adecuado. Esto podría evolucionar.