X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;ds=sidebyside;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FKoopa%2Fes.pug;h=e02cdfd25d51f9502b7b14e145e33b0abc0ffbbe;hb=6e0f28425075e6d2d79cab6d30bca6ce6d55f19d;hp=e69de29bb2d1d6434b8b29ae775ad8c2e48c5391;hpb=b70a32d4e9a6446164e06ba07a586bb157aaf928;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Koopa/es.pug b/client/src/translations/rules/Koopa/es.pug index e69de29b..e02cdfd2 100644 --- a/client/src/translations/rules/Koopa/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Koopa/es.pug @@ -0,0 +1,54 @@ +p.boxed + | Las piezas capturadas quedan aturdidas. + | Desaparecerán si los captura de nuevo. + +p + | Esta variante está inspirada en el universo + a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Mario") Super Mario + | . Cuando una pieza captura a otra, "rebota" sobre ella hasta que + | siguiente casilla en la dirección del viaje. Si está ocupada + | entonces la pieza continúa rebotando en la misma dirección, hasta que + | encontrarse con una casilla vacía o el borde del tablero. En este ultimo + | caso, la pieza de captura se pierde. + +p. + Las piezas que rebotan son aturdidas por dos jugadas + (cuatro medios movimientos): no pueden moverse durante este período. + Si son capturados nuevamente durante su aturdimiento, entonces + son enviados fuera del tablero de ajedrez, y todas las piezas en camino + también desaparecen. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:nrkqnrbb/ppp2ppp/3p4/4p3/1P3P2/8/P1PPP1PP/BNQRNBKR: + .diagram.diag22 + | fen:nukqnrbb/pps2ppp/3s4/4s3/1P6/8/P1PPP1PP/BNQRNBKR: + figcaption Antes y después de 1.fxe5 + +p. + Después del movimiento 1.fxe5 en el diagrama, las piezas rojas quedan + aturdidas por dos jugadas. Entonces las blancas pueden jugar 2.Bxe5, + sacando a relucir el peón que lleva al menos el loco h8 con él. + Una posibilidad para las negras serían jugar 1...Qg5, de modo que después + de 2.Bxe5 Qxe5 las negras amenacen para sacar el alfil mareado. + +figure.diagram-container + .diagram.diag12 + | fen:nuk1nrb1/pps2p1p/3s4/4B1q1/1P6/8/P1PPP1PP/1NQRNBKR: + .diagram.diag22 + | fen:nuk1nrb1/pps2p1p/3s4/3qC3/1P6/8/P1PPP1PP/1NQRNBKR: + figcaption Después de 1...Qg5 2.Bxe5 Qxe5: el alfil blanco está mareado. + +p. + El objetivo es capturar al rey contrario. Los movimientos que hacen sacar + tu propio rey están prohibidos. + +h3 Fuente + +p + a(href="https://www.jsbeasley.co.uk/encyc.htm") + | The Classified Encyclopedia of Chess Variants + | , sección 3.6. Esta variante también aparece en chessvariants.com: + a(href="https://www.chessvariants.com/crossover.dir/koopachess.html") + | Koopa chess + | .