X-Git-Url: https://git.auder.net/?a=blobdiff_plain;ds=sidebyside;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FArena%2Ffr.pug;h=a4722f04a02de4588cfa2e1c709cccaeea2be33a;hb=b0038028d5e607d3afddb4d7540e6cb21505c5c4;hp=4f56997b73df9654a251df7b2282231e2d770648;hpb=c3a86f018aba40e3926e3672c7cea87acc6d1e25;p=vchess.git diff --git a/client/src/translations/rules/Arena/fr.pug b/client/src/translations/rules/Arena/fr.pug index 4f56997b..a4722f04 100644 --- a/client/src/translations/rules/Arena/fr.pug +++ b/client/src/translations/rules/Arena/fr.pug @@ -1 +1,48 @@ -p TODO +p.boxed + | Entrez dans l'arène, ou capturez-y quelque chose. + | L'"arène" désigne le rectangle 4x8 au centre de l'échiquier. + +ul + li. + En plus de son déplacement habituel, + le pion peut capturer en diagonale vers arrière. + li. + Le roi et la reine sont remplacés par des ducs. + Un duc peut se déplacer d'une, deux ou trois cases dans toutes les + directions. Il peut se retrouver en échec à tout moment, mais perdre ses + deux ducs signifie perdre la partie. + +p. + La zone de taille 4x8 au centre de l'échiquier (initialement vide) + s'appelle l'"arène". Une pièce hors de l'arène peut seulement effectuer + un coup y entrant. + Une pièce déjà dans l'arène ne peut se déplacer qu'en capturant + quelque chose dans cette zone. + +p Un joueur gagne si : +ul + li Il capture les deux ducs adverses. + li. + Son adversaire n'a plus de pièces dans l'arène à l'issue de + n'importe quel tour excepté le premier. + li Son adversaire ne peut plus jouer. + +figure.diagram-container + .diagram + | fen:br1kqrnb/pppppppp/8/8/4n1B1/8/PPPP1PPP/QNR1BKNR: + figcaption Après les coups 1.e4 Nd6 2.Bg4 Nxe4. + +p. + Dans la situation du diagramme, le fou en g4 ne peut rien capturer dans + l'arène, et donc ne peut pas bouger. Notez que 1...d5?? 2.exd5 1-0, + car les noirs n'auraient aucune pièce dans l'arène. + +h3 Source + +p + | La + a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/arenachess.html") + | variante Arena + |  sur chessvariants.com. + +p Inventeur : Jeff Kiska (2000)