-p.boxed TODO
+p.boxed
+ | Le joueur en second a un jeu de pièces différent,
+ | provenant essentiellement des échecs chinois et coréens.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:rneakenr/8/1c4c1/1ss2ss1/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR:
+ figcaption Position initiale déterministe.
+
+p.
+ Synochess est une variante imaginée en 2020 par Couch Tomato.
+ L'idée est de permettre un duel équilibré entre les armées occidentale
+ (blancs) et orientales (chinoises et coréennes, noirs).
+ L'armée blanche est appelée le Royaume, tandis que les pièces noires
+ proviennent d'un amalgame des échecs chinois et coréen (jangqi), ce camp
+ étant appelé la Dynastie.
+
+p.
+ Le nom Synochess est basé sur un ancien nom, Sinochess, faisant référence
+ à la Chine (préfixe sino-). Le jeu ayant évolué vers un mélange des échecs
+ chinois et coréen, le préfixe syn- signifiant "ensemble" est plus adapté.
+
+ul
+ li Le Royaume (blancs) commence toujours.
+ li La Dynastie (noirs) ne peut pas roquer.
+ li Les soldats de la Dynastie ne sont pas promus (sur la dernière rangée).
+
+h3 Règles spéciales
+
+ul
+ li.
+ Roi en vis-à-vis — Comme au Xiangqi, les Rois ne peuvent pas se
+ faire face (sur une colonne ou rangée).
+ li.
+ Soldats en renfort — Les noirs démarrent avec deux soldats en main.
+ Au lieu de jouer un coup, ils peuvent parachuter un soldat sur une case
+ libre de la 5eme rangée.
+ li.
+ "Mat de camp" — Si le roi atteint la dernière rangée, alors
+ la partie est gagnée.
+ li Pat — Comme au Xiangqi, le pat et la répétition de coups perdent.
+
+h3 Pièces de la Dynastie
+
+p.
+ Quatre nouvelles pièces du côté de la Dynastie : 6 Soldats (2 seront
+ parachutés), 2 Canons, 2 Éléphants, et 1 Conseiller.
+p.
+ Les Chariots sont égaux aux tours, et utilisent la même abréviation —
+ la différence est purement cosmétique. De même, les Rois sont les mêmes
+ pièces dessinées différemment.
+
+ul
+ li Les Soldats (S) se déplacent d'une case vers l'avant, ou latéralement.
+ li Le Conseiller (A) se déplace et capture exactement comme un roi.
+ li.
+ Le Canon (C) se déplace comme une tour, mais a besoin d'une pièce
+ intermédiaire avant d'atterrir ou d'effectuer une capture.
+ Il ne peut pas sauter par dessus un autre canon.
+ li.
+ L'Éléphant (E) avance en diagonale d'une case ou deux,
+ éventuellement en sautant par dessus une pièce.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:8/6P1/5P2/4e3/3P1p2/8/8/8 c3,c7,d4,d6,g3,f6,g7:
+ .diagram.diag22
+ | fen:3B4/3P4/8/1P1cp2P/8/3c4/8/3N4 d8,a5,f5,g5,h5:
+ figcaption Déplacements de l'Éléphant et du Canon.
+
+h3 Valeurs des pièces
+
+p Les valeurs simplifiées suivantes sont utilisées par l'ordinateur :
+
+table
+ tr
+ th Pièce du Royaume
+ th Valeur
+ th Pièce de la Dynastie
+ th Valeur
+ tr
+ td Pion
+ td 1
+ td Soldat
+ td 2
+ tr
+ td Dame
+ td 9
+ td Éléphant
+ td 2.75
+ tr
+ td Fou
+ td 3
+ td Conseiller
+ td 2.75
+ tr
+ td Cavalier
+ td 3
+ td Canon
+ td 3
+ tr
+ td Tour
+ td 5
+ td Cavalier
+ td 3
+ tr
+ td -
+ td -
+ td Chariot
+ td 5
+
+h3 Plus d'information
+
+p
+ | Voir
+ a(href="https://www.pychess.org/variant/synochess") Synochess
+ | sur pychess-variants, où vous pouvez aussi y jouer.