-TODO
+p.boxed.
+ Les déplacements des pièces et les captures sont complexes.
+ Vous pouvez gagner en occupant les deux cases de la dernière rangée.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:xxx2xxx/1g1qk1g1/1bnmrnb1/dppppppd/8/8/8/DPPPPPPD/1BNMRNB1/1G1QK1G1/xxx2xxx:
+ figcaption Position initiale déterministe
+
+p
+ | Les pions, la dame, la tour, la tour inversée et les cavaliers sont
+ | respectivement appels Pinceurs, Retireur, Coordinateur, Immobiliseur et
+ | Sauteurs Longs. Elles se comportent exactement comme aux échecs Baroques
+ | - donc je ne les décrirai pas ici, référez-vous svp aux
+ a(href="/#/variants/Baroque") règles Baroques
+ | .
+
+p.
+ Le fou est un caméléon, qui capture les pièces de la manières dont elles
+ auraient capturé. Ses captures sont donc les mêmes qu'aux échecs Baroques,
+ avec quelques exceptions : il capture le Mage et le Roi seulement depuis
+ une case adjacente.
+
+h3 Nouvelles pièces, nouveaux mouvements
+
+p
+ | La dame inversée est un Mage, se déplaçant d'abord d'une case
+ | en diagonale puis potentiellement de plusieurs cases
+ | orthogonalement comme le montre la figure.
+ | Il capture par remplacement. Voir
+ a(href="https://www.chessvariants.com/piececlopedia.dir/griffon.html")
+ | cette page
+ | pour une introduction détaillée à cette pièce.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:xxx2xxx/8/8/8/8/3G4/8/8/8/8/xxx2xxx c7,c8,c9,c10,b7,a7,c5,c4,c3,c2,b5,a5,e5,e4,e3,e2,e1,e7,e8,e9,e10,e11,f7,g7,h7,f5,g5,h5:
+ figcaption Mage movements.
+
+p Dans ce jeu le Mage est la seule pièce qui ne peut pas être immobilisée.
+
+p.
+ La pièce ressemblant à un roi sans croix se déplace et capture comme un roi
+ habituel, mais n'a aucun statut royal. Il est appelé "Garde" ici.
+
+p.
+ Enfin, le roi se déplace comme un cavalier orthodoxe avec une condition
+ supplémentaire : il évolue sur un échiquier cylindrique. Cela signifie qu'il
+ peut potentiellement arriver sur la colonne 'a' ou 'b' depuis les colonnes
+ 'g' ou 'h' (et vice-versa). Il capture aussi par remplacement.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:xxx2xxx/8/8/8/8/K7/8/8/8/8/xxx2xxx b4,b8,c5,c7,g5,g7,h4,h8:
+ figcaption Mouvements du roi.
+
+h3 Fin de la partie
+
+p.
+ Un pat fait nulle, et un échec et mat gagne.
+ Il y a deux autres options pour gagner une partie :
+ul
+ li.
+ Occuper les deux cases du "palais royal ennemi" (les deux cases de la
+ dernière rangée), ou
+ li Capturer toutes les pièces adverses - à l'exception du roi.
+p.
+ Il est possible d'avoir une pièce dans son propre palais, mais interdit de
+ l'occuper totalement.
+
+h3 Source
+
+p
+ | La
+ a(href="https://www.chessvariants.com/dpieces.dir/maxima/maxima.html")
+ | variante Maxima
+ | sur chessvariants.com.
+
+p Inventeur : Roberto Lavieri (2003)