p.boxed
- | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique,
- | qui attire les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
- li Échiquier : standard.
- li Matériel : standard.
- li Coups non capturants : standards + effet magnétique.
- li Coups spéciaux : pas de prise en passant + effet magnétique.
- li Captures : standards + effet magnétique.
- li Fin de partie : capture du roi.
-
-h3 Bases
+ | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique, qui attire
+ | les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies.
p.
- Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les
- rois qui sont neutres.
- Disons que les pièces d'une même couleur sont chargées positivement,
- tandis que les autres sont chargées négativement.
- Après chaque coup les charges positives attirent les charges négatives, et
- repoussent les autres charges positives.
+ Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les
+ rois qui sont neutres. Disons que les pièces d'une même couleur sont chargées
+ positivement, tandis que les autres sont chargées négativement.
+ Après chaque coup les charges positives attirent les charges négatives, et
+ repoussent les autres charges positives.
+
+p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
figure.diagram-container
- .diagram.diag12
- | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
- .diagram.diag22
- | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
- figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup.
+ .diagram.diag12
+ | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
+ .diagram.diag22
+ | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
+ figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup.
p.
- Note : les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la
- situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques
- émises dans leur direction.
-
-p Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
+ Les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la
+ situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques
+ émises dans leur direction.
-h3 Fin de partie
-
-p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
-
-p Note : lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
+p.
+ Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
+ Lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
h3 Source
p
- | La
- a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante Magnetic
- | sur chessvariants.com.
+ | La
+ a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html")
+ | variante Magnetic
+ | sur chessvariants.com.
+
+p Inventeurs : Joao Pedro Neto et Claude Chaunier (1996)