À chaque tour, un jour peut d'abord effectuer un coup normal (non capturant).
Si aucune de ses pièces n'est à côté du ballon, un tel coup est obligatoire.
Mais, si une de ses pièces touche le ballon, alors il peut le frapper soit
- après un déplacement initial soit tout de suite, à condition que le pas
- défini par la flèche pièce --> ballon soit compatible avec les
- mouvements de cette dernière.
+ après un déplacement initial soit tout de suite, à condition que la ligne
+ pièce <--> ballon soit compatible avec les mouvements de la pièce.
p.
Pour déplacer la balle, cliquez dessus puis sur la case d'arrivée.
p La balle ne peut jamais atteindre ou traverser le but horizontalement.
+p Pas de but au premier coup (possible dans certaines configurations 960).
+
h4 Compléter un coup sur l'interface.
p.
du ballon, alors vous devez "capturer" une de vos pièces avec la balle
pour indiquer la fin du tour.
+p.
+ Note : un fou coincé dans un coin d'ispose d'une option supplémentaire,
+ pour sauter par dessus l'obstacle. Nécessaire pour certaines positions
+ de départ aléatoires.
+
h3 Plus d'information
p