-p.boxed.
- Gagnez en jouant un coup au centre de la dernière rangée.
- Le roi n'a pas de statut royal.
+p.boxed
+ | Les pièces ne capturent pas mais peuvent frapper un ballon.
+ | L'objectif du jeu est d'envoyer le ballon dans le but adverse.
p.
- Le but des blancs (resp. des noirs) sont les cases d8 et e8 (resp. d1 et e1)
- au milieu de la rangée opposée. Le premier joueur à y installer une pièce
- gagne, même si celle-ci est attaquée.
+ À chaque tour, un jour peut d'abord effectuer un coup normal (non capturant).
+ Si aucune de ses pièces n'est à côté du ballon, un tel coup est obligatoire.
+ Mais, si une de ses pièces touche le ballon, alors il peut le frapper soit
+ après un déplacement initial soit tout de suite, à condition que la ligne
+ pièce <--> ballon soit compatible avec les mouvements de la pièce.
+
+p.
+ Pour déplacer la balle, cliquez dessus puis sur la case d'arrivée.
+ Le cavalier peut envoyer le ballon vers n'importe quelle case située à
+ distance de cavalier de la position initiale du ballon, sauf sur les
+ cases adjacentes au cavalier.
+ Cependant, quand la balle est dans un coin on autorise une exception à cette
+ règle : sur le diagramme suivant, le cavalier peut envoyer le ballon
+ de g1 à h3 par exemple.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:2r5/p1p1b2p/1pbp4/5K2/P1PP4/1P6/4nPPP/3R1NR1 c3:
- figcaption 1...Nc3 et 2...N(x)d1# gagne pour les noirs.
+ .diagram.diag12
+ | fen:3q1k1br/r7R/2n2n3/3Q5/6b2/9/9/7N1/RNB2K1Ba:
+ .diagram.diag22
+ | fen:3q1k1br/r7R/2n2n3/3Q5/6b2/9/7a1/7N1/RNB2K1B1:
+ figcaption Avant et après la frappe g1-h3
+
+h4 Quelques restrictions
+
+p.
+ Afin d'éviter des cycles infinis, chaque pièce peut frapper le ballon
+ au plus une fois pendant un tour.
+
+p Aucune pièce ne peut se trouver sur une case but.
+
+p La balle ne peut jamais atteindre ou traverser le but horizontalement.
-h3 Source
+p Pas de but au premier coup (possible dans certaines configurations 960).
+
+h4 Compléter un coup sur l'interface.
+
+p.
+ Si à la fin d'un coup initial ou intermédiaire une de vos pièces est à côté
+ du ballon, alors vous devez "capturer" une de vos pièces avec la balle
+ pour indiquer la fin du tour.
+
+p.
+ Note : un fou coincé dans un coin d'ispose d'une option supplémentaire,
+ pour sauter par dessus l'obstacle. Nécessaire pour certaines positions
+ de départ aléatoires.
+
+h3 Plus d'information
p
- | Cette variante est mentionnée
- a(href="http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#football")
- | sur cette page
- | . Il n'est pas précisé si la pièce doit être à l'abri des attaques.
+ | Voir la
+ a(href="https://www.chessvariants.com/crossover.dir/football.html")
+ | page chessvariants.com
+ | , par exemple, et également la
+ a(href="https://www.jsbeasley.co.uk/encyc.htm")
+ | Classified Encyclopedia of Chess Variants
+ | .
+
+p Inventeur : Joseph Boyer (1951)