-p.boxed.
- Gana haciendo un movimiento en el centro de la última fila.
- El rey no tiene estatus real.
+p.boxed
+ | Las piezas no capturan pero pueden golpear una bola.
+ | El objetivo del juego es enviar el balón a la portería contraria.
p.
- El objetivo de las blancas (resp. negras) son las casillas d8 y e8
- (resp. d1 y e1) en el medio de la fila opuesta.
- El primer jugador que instala una pieza ahí gana, incluso si es atacada.
+ En cada ronda, un jugador puede realizar primero un movimiento normal
+ (sin captura). Si ninguna de sus piezas está al lado de la bola, tal
+ movimiento es obligatorio.
+ Pero, si una de sus piezas toque la pelota, entonces puede golpearla
+ después de un desplazamiento inicial o inmediatamente, siempre que la línea
+ pieza <--> globo sea compatible con los movimientos de la pieza.
+
+p.
+ Para mover la bola, haga clic en ella y luego en la casilla de llegada.
+ El caballo puede enviar la pelota a cualquier casilla dentro
+ distancia del saltador desde la posición inicial del balón, excepto en las
+ casillas adyacentes al caballo.
+ Sin embargo, cuando la pelota está en una esquina permitimos una excepción
+ a esto regla: en el siguiente diagrama, el caballo puede enviar la pelota
+ de g1 a h3 por ejemplo.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:2r5/p1p1b2p/1pbp4/5K2/P1PP4/1P6/4nPPP/3R1NR1 c3:
- figcaption 1...Nc3 y 2...N(x)d1# gana para las negras.
+ .diagram.diag12
+ | fen:3q1k1br/r7R/2n2n3/3Q5/6b2/9/9/7N1/RNB2K1Ba:
+ .diagram.diag22
+ | fen:3q1k1br/r7R/2n2n3/3Q5/6b2/9/7a1/7N1/RNB2K1B1:
+ figcaption Antes y después del golpe g1-h3
+
+h4 Algunas restricciones
+
+p.
+ Para evitar ciclos interminables, cada pieza puede golpear la pelota
+ como máximo una vez durante un turno.
+
+p Ninguna pieza puede estar en una casilla portería.
+
+p El balón nunca puede alcanzar o cruzar la portería horizontalmente.
-h3 Fuente
+p Ningún gol en la primera jugada (posible en algunas configuraciones 960).
+
+h4 Completa una jugada en la interfaz.
+
+p.
+ Si al final de un movimiento inicial o intermedio una de tus piezas es al
+ lado de la bola, entonces tienes que "capturar" una de tus piezas con la
+ bola para indicar el final de la ronda.
+
+p.
+ Nota: un alfil atrapado en una esquina tiene una opción adicional,
+ para saltar el obstáculo. Requerido para algunas posiciones iniciales
+ aleatorias.
+
+h3 Más información
p
- | Esta variante se menciona
- a(href="http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#football")
- | en esta pagina
- | . No está claro si la pieza debe estar a salvo de los ataques.
+ | Ver la
+ a(href="https://www.chessvariants.com/crossover.dir/football.html")
+ | página chessvariants.com
+ | , por ejemplo, y también la
+ a(href="https://www.jsbeasley.co.uk/encyc.htm")
+ | Classified Encyclopedia of Chess Variants
+ | .
+
+p Inventor: Joseph Boyer (1951)